使用ES6玩转多线程
2019-11-23 本文已影响0人
JohnYuCN
一、需求
JS著名的Event Loop限制了使用多线程的想象力,这对于高并发IO操作是不错的选择,但对于高并发的CPU型运算,必然是捉襟见肘。
Event Loop
二、早期的NodeJs解决之道
依赖于强大的V8引擎,nodeJS可以借助于对系统底层的调用,利用子进程完成对并发计算的需求,体现在child_process和cluster这两个模块。
但进程的内存区不可共享,进程切换开销,及通过Binding Bridge的通信,将极大的限制NodeJS的工作效率!
三、ES6 的MessageChannel 是解决问题的突破口
MessageChannel和MessagePort- 演示代码(浏览器环境):
var channel=new MessageChannel();
let book={id:1}
//默认:book将对序列化的方式进行发送
//port1发送时,由port2时行接收
channel.port1.postMessage(book);
//默认:event.data,是book对象的"深克隆对象"
channel.port2.onmessage=function (event) {
console.log(event.data.id) //show 1
}
- 分析:
此时,所有的处理工作都是在event loop的线程中执行,如果channel的两头分别是两个不同的线程,就可以完成多线程的通信重任了!
- 未完成的笔记:
后续会用一篇文章分析三种不同形式的postMessage参数情况。
四、先谈下Web Workers
由ES6引入的子线程的概念,可以使用new Worker(url),将url指向的js代码,放入子线程中执行,详见代码(以浏览器环境为例):
- 在html文件中
<script>
//启动Worker子线程,并传入参数
var worker=new Worker('sub.js',{name:'john'})
//进行异常处理
worker.onerror=function (err) {
console.log(err.message)
}
</script>
- 被子线程加载的代码 sub.js
//这里的代码将在子线程中执行
//注意:这里不是能访问document,window对象的,但可以访问location,navigator对象
var name=self.name //获取启动时传入的信息
throw new Error('name is recieved!') //将在主线程中的worker.onerror中接收到
self.close() //强行关闭子线程(并不需要显示调用)
- 运行结果
Uncaught Error: john is recieved!
五、父子线程通信
- 原理:利用一个匿名管理(MessageChannel),利用其port1,port2完成通讯
- 代码(以浏览器环境为例)
html中
<script>
//启动Worker子线程,并传入参数
var worker=new Worker('sub.js',{name:'john'})
//父线程向子线程发送
worker.postMessage({name:"good js"})
//等待子线程发送过来的数据
worker.onmessage=function (event) {
console.log(event.data)
}
</script>
sub.js(子线程)
//这里的代码将在子线程中执行
var name=self.name //获取启动时传入的信息
self.onmessage=function(event){
//这里获取的是一个深克隆对象
var book=event.data;
book.id=1
//子线程向父线程发送数据
self.postMessage(book)
}
- 运行结果
{name: "good js", id: 1}
六、postMessage的参数:
- 默认情况下,会对参数时行序列化操作(要在接收方产生一个深克隆对象),但其能力要远强于JSON.stringify,表现在以下:
(1)可以处理循环引用问题
(2)处理一些js内置对象,如Set,Regexp等对象
(3)能处理ArrayBuffer
(4)能处理一些C++原生的对象,如:MessagePort
但要注意:参数对象,如果带有方法时,处理时会抛出异常。 - 当参数的类型为SharedArrayBuffer时,会将对象本身进行共享(共享内存区)
const sharedUint8Array = new Uint8Array(new SharedArrayBuffer(4));
worker.postMessage(sharedUint8Array);
- 当postMessage加上可选的第二个参数(TransferList)时,也表示“共享内存区”,但在TransferList加以标明的对象,在发送完毕后,是不可以被使用的!
const uint8Array = new Uint8Array([ 1, 2, 3, 4 ]);
worker.postMessage(uint8Array, [ uint8Array.buffer ]);
此时uint8Array
会以内存区的形式直接共享,但由于其在第二个参数中加以注明(成为TranserList的一部分),所以其在主线程中,是不可以再继续使用的。
- TransferList的中的对象类型:
只能是ArrayBuffer和MessagePort两种类型。
七、利用MessageChannel和MessagePort完成子线程间的通信。
- 思路:在主线程中,将MessageChannel的port1和port2,分别以postMessage的参数发送到两个子线程,然后子线程利用收到的port,对channel进行发送和接收,从而完成子线程间的通信。
- 代码:
html:
<script>
//子线程通信用的channel
var channel=new MessageChannel();
//分别启动两个子线程
var worker1=new Worker('sub1.js')
var worker2=new Worker('sub2.js')
//将port1和port2分别传递给子线程
worker1.postMessage({port:channel.port1},[channel.port1])
worker2.postMessage({port:channel.port2},[channel.port2])
</script>
sub1.js和sub2.js
//接收从父线程发送过来的port
self.onmessage=function (event) {
//利用port1进行发送到channel(此时port2上出现数据)
event.data.port.postMessage("I am sub1 worker!")
//利用port1监听channel(等待从port2发送过来的数据)
event.data.port.onmessage=function (event) {
console.log("in sub1:"+event.data)
}
}
self.onmessage=function (event) {
event.data.port.postMessage("I am sub2 worker!")
event.data.port.onmessage=function (event) {
console.log("in sub2:"+event.data)
}
}
- 运行结果:
in sub2:I am sub1 worker!
in sub1:I am sub2 worker!