unity 换装系统

2019-07-21  本文已影响0人  wulivip

关于换装系统的实现问题

就是获取到 关于需要换装的所有部位的  SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)

可以用字典进行存储

获取 角色的骨骼信息(transform)

开始游戏时创建各个部位的实例

换装时  先将换装部位名字做匹配 确定换装部位  

将从字典中获取到对应的skm的sharedMesh及materials赋值给换装骨骼的skm信息

并将 从 该部位skm获取的bones赋值给换装骨骼

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