unity IL2CPP打包安卓,TimeLine不生效

2020-04-02  本文已影响0人  吴银豪

我们项目首次采用IL2CPP模式打安卓包,然后发现所有的Timeline 组件不生效,mono模式生效。

解决方案:

放置一个空的带Timeline prefab到Resources目录下,让包里打进这个prefab。

原因猜测:

因为我们涉及Timeline的资源都是AB方式加载的,在打包的都会剔除,猜测是Unity在打IL2CPP包时检测到未引用Timeline,把这个组件废弃了。

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