xpresso -常规-多边形节点和点节点
2020-04-12 本文已影响0人
大熊阿佐格

多边形节点,输出为多边形计数 实数 多边形数量
多边形中心 矢量
多边形法线 矢量 法线的数值为-1到1

对于选项变形网点,就是考虑变形器是否对多边形起作用,因为有的变形器会改变多边形。

新建一个空白,新建一个用户数据

通过调整数据,可以调节选择的面

将多边形中心输入给球体的全局位置,通过调整用户数据,可以不断改变球体位置。
对于多边形的面数,可以通过检查参数验证。

至于索引点,其实就是靠点来确定面的一种方式。立方体的面是四边形,所以有四个索引点。

如图,从右侧构造中查出四边形的四个点对应的位置,可以确定这四个点所构成的面。
点节点

点节点输入端为对象
点索引
点位置,矢量,在使用点索引的情况下,不要开启点位置端口,因为点位置端口开启后,数值是一定的,再用索引,会将点的位置全部变成点位置设置参数里的值
将点位置输入到立方体的全局位置,然后对用户数据k动画

当然也可以像数字人老师写的那样,用点控制曲线
在正视图中,画出曲线

建立如下


用时间节点,输入到三角函数中,三个三角函数分别为正弦,余弦,正切。正弦余弦的作用下,点在做不太顺畅的画圆运动,此处用到了适配里的实数到矢量
在点的输出位置还可以绑定其他物体
对其他点做动画只需要修改点索引的数值,不过还需要进一步的修改,用过就知道了