Deep Learning Driven Visual Path
2017-09-16 本文已影响0人
kikyou123
论文解决的问题:静态场景下估计物体最可能的运动轨迹。
Motivation:
用神经网络,对行人和周围环境进行建模(空间上下文)和行人的方向建模(时间上下文)。
估计出行人与周围环境的交互和方向后,设计具体的损失函数,使path在可能出现的地方和可能的方向时loss最小。
缺点:
只对行人与静态环境的交互性进行建模,没有考虑行人本身的动态信息。
方法:
1、构建spatial Matching Network。
输入:包含物体的patch和场景的patch。需要标注行人与环境的匹配信息。
输出:匹配的概率

2、Orientation Network
输入:object path。需要已知两个邻居帧间相同物体的相对位置的ground truth angle。
输出:物体面对的方向。(facing orientation)

3、Path planing
算法:graph shortest path 算法

数据集
训练:VIRAT 数据集
测试:KIT AIS Dataset
评测方法
modified Hausdorff distance(MHD)