JAVA 学习笔记
- 封装:
将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序访问,而是通过该类提供的方法实现对隐藏信息的操作和访问,保证了数据的安全性。(可以隐藏类的细节,方便修改)
封装的实现步骤:
1.修改属性的可见性:设为private
2.创建getter/setter方法:用于属性的读写
3.在getter/setter方法中加入属性控制语句:对属性值的合法性进行判断
- 继承:
类与类之间的关系,是一种is a的关系。例如狗是动物的一种。
1、Java中的继承是单继承
2、语法:class 子类extends父类【class Dog extends Animal】
3、继承的好处:
子类拥有父类所有的非私有属性和方法。父类中 private 属性不能继承
实现代码的复用。
方法重写@override:
子类不满意父类的方法,可以对父类的方法重写,并且在调用时优先考虑子类的方法。方法名,返回值类型,参数类型和个数要与从弗雷继承的方法相同才叫重写。
继承中初始化顺序:先创建父类对象,再初始化父类属性和构造方法,接着创建子类对象,再初始化子类属性和构造方法。
- 多态polymorphism:
1、引用的多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
2、方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
注意:
1.继承是多态的基础
2.子类的引用不能指向父类的对象
3.父类的引用指向子类的对象时,不能调用子类独有的方法
类型转换:
1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换(存在风险,溢出)
3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。
- 接口interface:
1.概念:可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。类是一种具体实现体,接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口用interface定义,语法:
修饰符 interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2]{
零个到多个常量定义 (public static final)
零个到多个抽象方法定义 (public abstract)
}小括号中系统能自动添加
接口是可以多继承的,接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private 和 protected
3.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使用implements关键字。
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{
类体部分//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
4.实现时,用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法。
5.接口命名规范:接口命名时首字母为I,以区分类名。
6.接口还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称)
语法格式:
Interface i=new Interface(){
public void method(){
System.out.print("……");
}
};
i.method();
还可以直接创建并调用方法,如:
new IPlay(){
public void playGame(){
System.out.println("……");
}
}.playGame();