2022年终总结

2022-12-30  本文已影响0人  zhaoolee

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这篇文章总结一下2022年做了啥...

换工作

zhaoolee年初换了份工作,从一家金融公司转到一家互联网公司,金融公司会儿活儿多,互联网公司活儿会儿多。

研究开发桌面端应用

进入新公司,更新了一波技术栈,开始做Electron技术栈的桌面端应用,把已有的Web端应用,扩写为桌面端应用,路由适配,多窗开发,开机启动,托盘信息,日志收集,进程通讯,sdk集成,签名发版,自动更新...

与macOS Windows原生开发相比,Electron优化不够极致,优势是很省人力,一套核心代码打通Web, Windows, macOS, Linux ,目前的腾讯QQ也在切Electron技术栈,人力成本优化真的无处不在

我翻阅了大量Electron开发相关的中文资料,普遍写的很烂,Electron相关的中文书籍也已经过时,水平很一般,废话多,关键地方一笔带过。

zhaoolee打算以一线开发者的身份,写一套实用的Electron开发经验博客,选用Github Wiki作为载体,挖个坑,留给2023年

更新一些树莓派家庭服务以及内网穿透玩法相关的博客

去年10月份zhaoolee开了一个把树莓派变身家庭服务器的Github开源项目 zhaoolee/pi 目前已经有1K Star, 但写了7篇后,树莓派就变成了理财产品(变得毫无性价比),比显卡价格还坚挺。不过zhaoolee还是保持了项目的更新,目前更到了15篇。

关于内网穿透,树莓派家庭服务器很多玩法都是基于frp内网穿透技术,最近几周,zhaoolee在普通Windows笔记本上,基于frp和v2ray,实现BT种子的双向网络穿透,可以和海外老哥进行硬盘资源的p2p交流

更新受欢迎的开源项目,折腾新的开源项目

较多维护的已有项目:

今年又开了一些新坑:

为了消除魔幻新闻的的负面影响,玩了一些「后悔没早点玩到」的单机游戏

2022年有很多魔幻新闻,那些新闻总让人觉得很消极,后面我找到一种方法来抵消这种消极,那就是玩单机游戏,很感谢这些游戏,把我暂时拉到了另一个世界去逃避现实

今年把异度神剑2 和 异度神剑3 通关了,也许是对日式RPG情有独钟,目前在玩最终幻想7重置版;

玩游戏其实是一件很奢侈的事,一需要设备,二需要时间,三需要找到自己喜欢的游戏

好的游戏让玩家感觉时间没有虚度,听到异度神剑2的配乐 One Last You 响起,配合大结局的动画,让我后悔没有早点玩到这样的游戏。女神异闻录5的美术风格,让我发出游戏居然可以做成这样的赞许,也理解了P5天下第一这个梗。

p5

2022年是艰难的一年,三国耗尽英雄气 两晋皆是鼠辈出,小丑们粉墨登场,给全国人民演出一场场闹剧,这些小丑其实一直存在,只不过有了互联网,小丑们的荒诞直接呈现在了全国人民面前

控制饮食锻炼身体

今年尝试了5个月左右的过午不食,体重下降到了比较理想的范围,控制饮食和进行锻炼,都有助于体重下降,但实践下来,控制饮食的效果远好于锻炼

另外,控制饮食还有一个好处,吃不饱只有一个烦恼,吃饱了会有无数烦恼,保持相对饥饿的状态,能避开很多精神内耗

新一年的计划

2022
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