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《参与感》读后感

2015-02-05  本文已影响1429人  闲言碎宇

品,品牌,设计,服务,新媒体,参与感维度出发

参与感三三法则

三个战略:做爆品,做粉丝,做自媒体

三个战术:开放参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件

小米称赞的三个点:

性价比

高性能,低价格,满足大部分发烧友的需求;

底层系统出发,存在一定的技术含量,不是单纯的烧硬件

社交化媒体

内容为王,提供持续的有价值的内容,单个内容吸引用户,持续内容留住用户

用户参与感强,不是单纯的转发抽奖水活动,通过设计活动模式来满足用户的娱乐炫耀心理,同时配合奖励机制激发分享引起更多的用户参与

人性化,对员工,对粉丝都是从需求,场景角度出发,当成自己的家人,而不是客户,投之以桃,报之以李;单纯的商业关系已经无法满足这个时代的客户的需求了,体验式消费,参与感等等都是武器

紧抓热点事情,每次热门时间结合的好,都能引起传播效应,“特么的,竟然能这么玩”

设计

简洁直观大气,第一眼感受到想要传达的信息

情景代入式设计,将自己的设计拿到环境中,去看看是否能吸引用户

首先好的设计能够被用户注意到,其次不会引起反感;

美誉度-忠诚度-知名度

了解人群的特性,文化背后的本质是什么

创业公司短平快,组织架构扁平化,但是长远角度来看还是需要设计更合理的组织架构,庞大的组织的问题是信息传达的问题,自下而上诸多问题在传播的过程中可以被去噪,消歧,但是这其中很多好的却胎死腹中,或者说效率过低

扁平化并不能解决这个问题,合伙人制度相对而言会好一些

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