“数字绣”是什么“秀”

2022-02-18  本文已影响0人  虫zi

昨天晚上,在大学同学君哥的朋友圈中看到她发学生玩“数字绣”的视频,特别兴奋。这不正是我关注的公众号——“数说九章”最近发的那款游戏吗?一种来自数学老师的浪漫扑面袭来,所以,在君哥的朋友圈直接评论并请求她发一下素材链接。

君哥今天早上发来了“研师三人行”的最新出品,里面是“数字绣”的简介。接下来的这一段,完全就是科普介绍,大有“凑字数之嫌”:

“数字绣”是在1987年由日本人西尾彻也发明的。日文名称是“お絵かきロジック”,意思是“绘画逻辑”,也有叫“数织”。“数字绣”初见于日本的谜题杂志,玩家用纸和笔来玩。

“数字绣”是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画黑白点阵图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4、8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。建议玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。

通读完全文,我也总算大致弄懂了游戏规则:①数字代表连续填满的格子数,根据数字填满每行(列)中的格子。②多个数字代表在每行(列)连续填满格子之间须至少间隔一格以上。索性下载了试玩版,并马上发给西大门打印了出来。这个周末,终于可以好好过一把游戏瘾了!

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