Apple讲座之设计原理
2022-11-29 本文已影响0人
hypercode
易于感知的整体体验
定位导向
用户对App的可控感、安全感
反馈
操作完成的反馈,比如完成时播放声音、展示图标等
易于获取的信息呈现
可见性
易于获取信息、信息密度适中、视觉线索,可见与不可见的配合
渐进呈现
一步一步引导处理总量大的信息
28原则
功能的优先级排序,重要的20%第一个层级呈现,剩下的80%放到下一个层级
邻近性
元素间的逻辑关系越紧密,他们的位置等应该越近
易于理解的交互方式
一致性
比如App可以设计得和iOS系统一致
心智模型
用户对事物在脑子里有预期,应当发掘预期
可供性
看一眼就知道该怎么操作,不用学习
映射
交互元素与实际实体行为方式保持契合