基于目标导向的交互设计原则
设计原则摘自About Face 3:
1、交互设计不是凭空猜测。
2、用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型。
3、目标导向的交互反映了用户的心理模型。
4、用户不理解布尔逻辑。
5、不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良。
6、重大改变必须是非常好的改变。
7、没有人愿意停留在新手级别。
8、为中间用户优化。
9、将用户想象成非常聪明但非常忙的人。
10、不要让用户觉得自己很愚笨。
11、每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色。
12、在设计产品的“如何”行为之前,要先定义产品做“什么”。
13、在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应。
14、绝对不要向利益相关者展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的。
15、用户体验只有一个,形式和行为的设计必须相互和谐。
16、选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致。
17、全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。
18、独占界面应该采用保守的视觉风格。
19、独占式应用程序应该使用丰富的输入。
20、在独占应用中,让文档视图最大化。
21、暂时应用必须简单、清晰,并且意思明确。
22、暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。
21、运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。
22、不论你的界面多酷,越少越好。
23、协调的用户界面是透明的。
24、遵循用户的心理模型。
25、少就是多。
26、让用户直接操作产品,而不是强迫用户和产品讨论。
27、让工具在手边。
28、提供非模态的反馈。
29、为可能设计,为可能做好准备。
30、提供符合情境的信息。
31、提供直接的操作和图形输入。
32、反应对象和程序的状态。
33、避免不必要的报告。
34、不要用对话框来报告常态内容。
35、避免空白的状态。
36、请求原谅,而不是许可。
37、要把命令和设置区别开来。
38、提供选择而不是提问。
39、隐藏弹射座椅的操纵杆。
40、优化响应能力,调节延迟时间。
41、尽可能地消除每一个附加工作。
42、不要固定培训工具。
43、不要极端愚蠢地停止进度。
44、不要让用户申请许可。
45、在有输出的地方允许输入。
46、为常见的导航调整界面。
47、如果回报值得,用户愿意付出相应的努力。
48、人来思考,机器来做。
49、软件应该像人一样体贴。
50、如果值得用户输入,就值得记住程序。
51、相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博。
52、所有的习惯用法都需要学习,好的习惯用法只需要学一次。
53、不要让你的界面屈从某个隐喻。
54、视觉模式是视觉界面的基础。
55、在视觉上区分不同行为的元素。
56、将功能与行为视觉化。
57、将东西一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的东西放回去。
58、视觉显示告诉我们是什么类的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体。
59、除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵循标准。
60、一致性并不意味着僵化。