Android单向数据流——Side Effect
前言
背景知识:
Android单向数据流——MvRx核心源码解析
Unidirectional data flow on Android using Kotlin
本文讨论一个问题,Android单向数据流中的Side Effect(副作用),看看MvRx是如何实现Side Effect的,经典的单向数据流Redux又是如何实现Side Effect的?为什么说MvRx是简化的Redux,MvRx又有哪些问题呢?
Side Effect
什么是Side Effect?我们知道,单向数据流的核心是StateStore中的Reducer,Reducer负责根据接收到的Event/Action/Intent/Wish,别管怎么叫吧,总之根据接收到的数据以及当前的State生成一个新的State,这样才能驱动整个单向数据流流动起来。
这里有两层隐藏的含义:
- State必须是“不可变”(Immutable)的
- Reducer执行的函数必须是“纯函数”(pure function)
如果State是可变的,那么我们很可能无意间就直接修改了State,那么新旧State也就无从对比,这会降低State的传输效率;更关键的一点是,这会引起多线程修改State的并发问题,大大增加State管理的复杂度。
如果Reducer执行的函数不是纯函数,也就是说这些函数带有副作用,那么单向数据流就无从谈起了,我们可以通过“副作用”去修改State,Reducer还有什么存在的意义。
所以说,“不可变性”和“纯函数”是Reducer的应有之意。
Reducer体现的其实就是函数式编程的思想,但是函数式编程总是要解决的一个问题就是如何处理“副作用”。“副作用”是无处不在的,典型的副作用就是IO操作(文件读写、数据库操作、网络请求),显然这些都是避免不了的,函数式编程给出的方案是,将“副作用”打包成函数去执行。
我们不去管这些概念,来看看单向数据流中的副作用如何处理。理想状态下,Action1会生成State1,Action2会生成State2,没有副作用,但这是不可能的,假设Action1是网络请求,Action2是数据库查询,Action1、Action2都是无法直接执行的,但是我们可以这么做,Action1触发Side Effect1,Action2触发Side Effect2,Side Effect1/2去执行这些副作用,执行结束后,返回Action1',Action2',这时候Action1',Action2'就是纯函数了,可以在Reducer中继续执行。
以上就是典型的Redux单向数据流的流程,总结起来就是,只有Action可以改变State,而Action可能会触发Side Effect,Side Effect执行完成后再次发送Action到Reducer。
MvRx Side Effect
Side Effect被称为副作用有点名不符实了,对于Reducer而言的确是Side Effect,但对于业务逻辑而言,这些Side Effect才是真正的“作用”,而Reducer中进行的State更新才是所谓的“副作用”。Side Effect(例如网络请求、数据库操作)对于应用而言是如此的重要,把它看作是Action触发的副作用有点主次颠倒了,因此MvRx并没有采用经典的Redux模型,而是采用了简化的Redux:
- 没有所谓的Action,既然Reducer的核心就是
f(State)=State
,那就直接向Reducer提供State.()->State
类型的元素,省略从Action到f(State)=State
的映射。并且Debug模式下,State.()->State
会连续运行两遍,尽量保证State.()->State
是纯函数。 - 没有所谓的Side Effect,对于明确要进行的网络请求、数据库操作、文件读写就先进行这些Side Effect(使用RxJava Observable进行包装),拿到结果后再提供给Reducer;还可以使用
withState
的方式,先获取State状态,再根据State触发相应的Side Effect。总之,不需要通过Action来触发Side Effect。
总结起来就是,Action、Side Effect与f(State)=State
的统一,省略Action、Side Effect这些概念,突出Reducer的核心功能。这么做或许会降低一些复用性,例如,如果存在Action和Side Effect,我们可以建立起Action、Side Effect与f(State)=State
多对多的对应关系,增加Action、Side Effect、f(State)=State
复用的可能性,抽象层次更高,解耦更加彻底。但是,MvRx以更低的抽象层次,换来了概念上的简化,逻辑上的连续,或许会牺牲一些复用性,但是现实中,真的没有那么多可复用的东西,逻辑上的连续往往比所谓的解耦更加重要。
MvRx的问题
就像上一篇文章说的那样,每个StateStore都会新建一个线程用于执行reducer,也就是上图中的flushQueue
方法,这避免了多线程状态下State的同步。单线程执行reducer没有问题,但是否每一个reducer都需要一个单独的新线程呢?正如我们前面说的那样,MvRx没有Action、Side Effect这些概念,flushQueue
执行的就是一些State.()->State
纯函数,这些纯函数一般而言就是Kotlin Data Class下的copy
方法,众所周知,copy
方法实现的是浅拷贝,一般不会有什么性能问题。因此,我认为为每一个StateStore分配一个新的线程来执行flushQueue
有点多余,可以让所有StateStore共用同一个线程,这样既保证了单线程执行flushQueue
,又减少了线程创建销毁的开销。(我给MvRx提过issue,但是他们并不接受)
以上是我认为MvRx中存在的一个问题,我认为MvRx还存在以下一些问题:
-
MvRxViewModel
实现依赖注入不友好,需要在每个MvRxViewModel
的companion object
中实现特定的接口,简直累死。根本问题在于MvRx没有提供自定义ModelViewFactory
的方式,当然,MvRx是为了保证State
与MvRxViewModel
的一致性,因为初始State
对于MvRxViewModel
而言是很重要的。 - 过多的反射,初始
State
的创建必须通过反射,即使在大多数情况下,我们可以为初始State
提供默认值;通过@PersistState
保存State
也必须通过反射(使用简单但是效率低),不如使用ViewModel SavedState,ViewModel SavedState使用也很简单,并且不使用反射,效率更高(之所以这样也是有原因的,因为先有的@PersistState
,然后才有的ViewModel SavedState)。MvRx使用反射的地方太多了,有些是合理的,有些我觉得有点过度了。
虽说MvRx源码比较简单,想自己修改这些问题也不是什么难事,但是与官方版本脱节也不是一件好事。