贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总?

2017-06-08  本文已影响16人  宋进锋

UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的属性介绍:##

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点
5.lineWidth:path宽度
6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式
  kCGLineCapButt:无端点
  kCGLineCapRound:圆形端点
  kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)
效果图:

Jietu20170630-144106@2x.jpg

7.lineJoinStyle:拐角样式

* kCGLineJoinMiter:尖角
* kCGLineJoinRound:圆角
* kCGLineJoinBevel:缺角 

效果图:


Jietu20170630-144204@2x.jpg

8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大

799670-20151013144524069-20078922.png
为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示
799670-20151013144535319-961693814.png
9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。11.UIRectCorner: 角
* UIRectCornerTopLeft:左上角
* UIRectCornerTopRight:右上角
* UIRectCornerBottomLeft:左下角
* UIRectCornerBottomRight:右下角
* UIRectCornerAllCorners:所有四个角

UIBezierPath的方法介绍:##

1.创建UIBezierPath对象:

    * +(instancetype)bezierPath:

2.创建在rect内的矩形:

     + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:    
     参数:rect->矩形的Frame

3.创建在rect里的内切曲线:
<pre>
<code>
  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:
</code>
<code>
  参数:rect->矩形的Frame
</code>
</pre>
4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:
<pre>
<code>

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