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看透影史第一,从领便当的迈向导演之路:《肖申克的救赎》CD1~多

2016-02-19  本文已影响1103人  查理叔叔与想象力工厂

文  查理叔叔

我们的目标是:通过一部电影,了解影视语言的全部基本奥秘。

《肖申克的救赎》,早年有《刺激1995》的译名,当年奥斯卡七项提名零收获,然后常年作为影史排名第一的电影(IMDB)。这样的片子,甚至中文网络上都有很多文思敏捷的影评。但是,从视听语言的角度逐个画面细读,就看查理叔叔这篇了。

敢称影史第一,定非浪得虚名

影史第一的片子,技术和艺术结合得几乎完美,我试着读。四个想法:第一,尽量按照时间顺序来;第二,争取把技术说得简洁明了;第三,艺术上的话少说;第四,好理解的知识不细说,不好理解的称作“硬知识点”,细说。

一、安迪和瑞德心连心

一般来说,有关系的角色之间多发生画面前后相连。这一点本片做到极致。

法庭上,安迪被判两个终身监禁,以特写收场 安迪和第一次出场的瑞德之间隔了一道铁门 监狱里,瑞德申请假释无果,以特写收场

从这里开始,安迪和瑞德开始好多好多次画面衔接。参考后来三姐妹和安迪的打斗戏——两个人得打起来了画面才有那么多衔接呢,这哥俩还没见面呢就这么多画面衔接啊。

他俩有事。

二、瑞德抬头看什么?

瑞德走出申请室开始,三次抬头往上看——他在看什么?

出申请室,第一次抬头看(右上角) 警笛想起,第二次抬头看(右上角) 然后向左边看了一眼 紧跟着第三次抬头看(右上角)

这里我们引入第一个硬知识点。

知识1:屏幕(画面)是一个二维平面,因此其空间表达不同于真实世界的三维空间。你见过家里老太太摆扑克吗?与那个类似。因此接下来我所说的所有方位,都是电影屏幕的方位。

瑞德在看什么呢?我认为:上帝,命运,监狱,还有第四个我先不说。

三、史上最著名的大摇镜头

镜头的运动方式包括推拉摇移跟升降。肖申克监狱上空的这次镜头运动既有综合性,也可以简单归结为一次巨大无比的摇镜头。我叫它大摇。

囚车从左向右行驶 镜头跟了囚车一小下然后向上移动 镜头越过了肖申克的高墙 镜头向右上角划了一条弧线,视角在向左转 镜头降低了一些,同时继续向右转,视角继续向左 镜头即将越出高墙 镜头越出高墙,囚车出现在右上角

我问你,镜头的完整运动轨迹是什么样子的?

圆形。画了一个圈哦。

一个圈交代了肖申克波澜壮阔的内外关系,大手笔。先是进了肖申克,然后出了肖申克,镜头是上帝预知一切,匠心。

最牛的是安迪的囚车出现在右上角。

上一题的答案:穿越了肖申克的高墙,瑞德开始就在画面上看着安迪。

四、安迪入狱了

安迪仰望,佐证了查理叔叔所言。

安迪也抬头看了一次 这是安迪的主观视角看到的 入狱以后囚犯向右走,与入狱前囚车的初始方向一致

五、典狱长来了

诺顿从黑暗中走来,迎着对面窗子的光 他喜欢说自己是光,其实是肖申克黑暗的化身 他回到黑暗中

六、安迪要面对什么?

这里引入第二个硬知识点。

知识2:透视,有两点透视和三点透视,其实就是平面上表现三维的技巧,说白了叫近大远小。

两点透视,注意每条红线两端的十字,那是灭点

灭点消失在我们的视平线以下,因此格外令人好奇,是观众潜意识关注的地方。

这是三点透视,一眼看不懂没关系,往下看 诺顿,安迪,海得利构成三点透视,安迪和诺顿构成平面,海得利在灭点的方向提示了下一场戏。

海得利是下一步的问题:惩罚,即诺顿所说的纪律。

如果你想问为啥不是另外两个灭点起到提示作用,那么恭喜你理解得太快了。一句话,注意一下焦点是否清晰。

七、安迪正式入狱了

安迪洗完澡消失在右下角 下个镜头洗完澡的新人从左上角出来 走向右下角然后转向左下角

这是常用的Z字路线图,用来使画面这个二维空间充满透视的错觉,其实这几个画面是长下面这个样子的。

走啊走,肖申克的路很深邃。值此,知识1你明白了吗 胖子被打死时,海得利背向观众,是剪影,是黑暗化身,真正的光在观众也就是囚犯对岸

入狱以后第一场夜戏的使命正在于通过真实的环境光完成对观众的诱导。囚徒在自己的牢笼之中,观众和囚徒身处同样角度,肖申克的光在我们可望不可及的地方。

八、第二天早晨

问胖子生死时,瑞德和答话的泰瑞奥一前一后,左侧留白,留给了下个画面里头向右转说话的安迪。 只有安迪关心胖子的名字 通过虚焦把左边留白,也留给了安迪。注意,这是主角待遇。

九、安迪洗澡

安迪还是脸朝右边,与上一场食堂一致。

这里引入第三个硬知识点。

知识3:转场就是场景更换了,这种更换需要语法支持才不会让观众感到突兀、困惑。此处的语法原则是相似体转场。安迪和安迪的朝向没变,变的只是景别和场景而已,这就是相似体转场。

十、安迪瑞德第一次谈话

瑞德在前景大,安迪在后景小,安迪是灭点,说明安迪有话说。 注意他俩的过肩镜头 大概是影史最黏糊的过肩,以及告白。

十一、安迪拿到锤子

和老布克说谢谢时,身后亮着灯。

光线和暗影都是会说话的。回想安迪刚入狱的时候,所有的囚笼都沉浸在黑暗中。再对比这盏不知何时亮起的小马灯,其实画面真心在提示我们这把鹤嘴锄虽然小小的其实重有千斤。

十二、安迪第一次被打

瑞德旁白,镜头后退避开,无所不在的镜头即上帝,即观众 大家都不喜欢看安迪被打,诱导术再次发动。

十三、1949年春天

分配户外劳动时,安迪和瑞德已经紧紧挨着。

十四、屋顶

注意,沥青交代了三件事:屋顶,海得利,安迪。

一桶沥青开始了屋顶的戏,安迪遇险时上帝镜头代表大家往下看了一眼,然后回到平视,安迪也就没事了,他好像有冥冥之中的眷顾。

十五、犹如自由

屋顶结尾时,瑞德大,安迪小,安迪是灭点,安迪要变身。 瑞德独白时,自家屋顶,造物主,背景里有警卫 表明瑞德在做梦,囚徒的梦,安迪带来的。

十六、丽塔海华丝是谁的菜?

瑞德超爱丽塔海华丝 安迪只需要一张超大的海报而已 安迪选丽塔海华斯是瑞德启发的 由此可知,后来安迪墙上挂的女人,也都是瑞德的菜。

十七、大战放映室

安迪在放映室被打给了俯拍

因为无论是当时还是之后,安迪都已经胜券在握,无非是挨打而已,不是最糟的,安迪和观众心里已经能够接受。

十八、包格斯的小屋

我们从外往里看 镜头在小屋里很短暂 很快又转成从外往里看了

我们不曾在安迪、瑞德以外的房间里久留,哪怕马上要被秘密处决的包格斯,我们几乎还是从外向里看的。这里的诀窍其实就是诱导术的反面。

这里引入第四个硬知识点。

知识4:查理叔叔所说的诱导术,就是从主角内部出发拍摄完成对观众的塑造,典型案例是教父,以及安迪的小号子。从一开始,我们进入教父的小屋子开始,逐渐接受一个逻辑:绝对不要和家族对着干……其实,他们是黑社会啊!这种视角很快可以在观众的潜意识里建立起远近亲疏,继而主导整个影片的走向和人们的喜怒哀乐。

图片太多,计划根据电影天堂下载的3CD版分为三篇。虽然是简文,但是涉及图片整理和制作,真的很花时间。希望读过之后觉得有收获的朋友,用自己喜欢的方式多鼓励我吧!

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