Unity中集成iOS的SDK——由Unity导出一个iOS项目
2018-03-19 本文已影响28人
FanChason
由Unity导出一个iOS项目,并run起来。
这个简单,没有教程自己摸索也能完成, 但是还是作为一个开篇吧。
三步走:
1,下载Unity
https://store.unity.com/download?ref=personal
⚠️安装的时候可以勾选要开发使用的平台,会下载对应平台的配置信息。如果没勾选 或者 勾选安装不了 也不要紧,后面还可以再下载安装
2,创建一个Unity项目
Snip20171127_23.png打开新创建的项目
Snip20171127_24.png3,Build and run
创建好项目,当然先run起来爽一下再说。
run之前咱们做一步关键配置操作,以解决后顾之忧。
这一步配置就是设置签名证书
,如果在模拟器运行的话那就不用了。但是要将运行设备选为模拟器。
怎么设置签名信息?先打开File -> Build Setting
解释几个标注:
1,平台信息
上面如果安装的时候如果选择了iOS平台,此时1后面的框中就有内容,并且3、4按钮可点,如果没有安装,就根据右边的引导去下载吧。
2,Player Settings
当前选择平台的配置信息,点击打开
Snip20171127_26.png解释这三个标注:
1> 设置bundle ID
不用改就不用动
2> 设置签名
可以选择是否自动签名。
- 若选择自动签名,打勾,传入Apple developer下开发者账号的TeamID就好,可以登录Apple developer去查;
- 若选择手动签名,不打勾,就选择配置好的provisioning file文件,并且安装好您的签名证书
3>选择真机还是模拟器调试
选择模拟器原则上就不用配置签名,但是上架项目之前总归是要在真机上面测试,何不现在配置好,一劳永逸
3,Build 4,build and run
这两个一块讲,差别不大
Build:编译unity项目,编译完会发现期待已久的Xcode项目已经导出;
build and run:编译并运行unity项目,如果证书都配置的没问题,稍等片刻,会发现应用自己就跑起来了。
下面就是熟悉的iOS项目目录,尽管目录有点多,不用管。
Snip20171127_29.pngrun起来
864EFE07A47EB7AB32EBD18777B4A3C6.png作为游戏开发的可能没什么可惊叹的了,
作为原生开发的就貌似发现了新大陆,不过太空荡了,下一节来点UI玩玩。