从游戏生态看通证经济

2018-04-24  本文已影响86人  王小猪的简书

    币乎之所以火爆,在于其独特的通证经济。

    消费者也是投资者,共生共赢。 

    以前平台推着用户走,现在用户推着平台走。

    似乎一下子,有了通证就生态建设问题就都没有了。

    但

   

    认为引入通证就解决了生态建设问题,未免过于单纯。

    本文就从游戏生态建设,聊聊生态建设的事。


    先说游戏如何建设生态

    

   首先需要给玩家注入谈资

        比如某个副本应该怎么过,什么出装路线最好,什么打法比较克制什么打法。

        专业术语: 核心乐趣 


  其次给不同玩家设计追求路径,追求目标

        为杀手型玩家设计排行榜,PK战场,血战PK等

        为社交型玩家设计设计团队协作,帮会系统,婚姻系统,商人系统等

        为成就型玩家设计各种任务副本,成就徽章等

        专业术语:活动玩法


  再次给不同追求设置交叉点

      比如杀手型玩家的补血补蓝的材料只能从商人(社交玩家)那里买。

      比如社交型玩家的跑商路上会被打劫,商人需要杀手型玩家保护。

      比如成就型玩家的某些技能,团战特别有用。被杀手型玩家抢着组队。

     专业术语:掉落分配


  再再次就是设计付费

      给不同系统设计不同的付费深度。

      不同的付费深度的系统,分配给不同付费能力的玩家

      专业术语: 挖坑


游戏生态的总结:

        设计游戏生态就是设计一个好的谈资,把不同追求的玩家组织成一个网络。

        要点有三:

        谈资, 不同追求,网络。



    再说币乎的生态

    好像我不用多说,其实就可以感觉到了。

    币乎生态还是太单薄

    谈资有,但范围太小

          币乎不是游戏,谈资本身具备可玩性。

          谈资只在币圈转悠,运营时间长了。就无聊了。

  追求太单一

      在币乎现有激励机制的设计下。

      无论是大V,小白,二级市场的投资人。似乎只有一个追求就是赚Key。

      只要是大V发的文章,瞬间赞满。

      估计好多人看都没看,或者根本没看懂说的是啥。

      好文有好报,已经悄然变成,大V有好报

  

  挤出效应太强

      在币乎现有激励机制的设计下。

      大V文章,放出即被秒,大量赞都给了头部大V。

      中小V变得越来越没有生存空间。只能报团取暖。

      互粉互赞,已经成了评论区常见的评论。


   无法网络,系统不稳定

      单一追求,挤出效应。

      整个系统无法构成一个多追求的网络。

      某日币值突然技术性大跌,或者大V出走。

      系统都有瞬间单边崩溃可能。

  总结:

      通证不是万能,通证的引入不过给生态系统添加了一种追求。

      在建立完整,网络化的生态之前,币乎生态都是脆弱的。

      回归社群的本质,好文章,好大V。

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