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「比特魔方双周报」《最后生还者2》:宁受争议,不要平庸 | 甜咸

2020-06-29  本文已影响0人  比特魔方

比特魔方原创

各位朋友们,我是魔小妹~祝端午小长假幸福安康~

目前比特魔方周二、周四20:20发文,隔周周六发布双周报。

对关注比特魔方、加入比特魔方微信群的每一位用户,我们都当作自己的股东来看待,本着对股东负责的态度,比特魔方将拿出足够诚意,持续用周报形式报告工作进展,为你展示比特魔方各个维度的工作进度。

下面我们开始回顾比特魔方最近一周的工作吧:

(一)社群与活动篇

【1】甜咸大战:Cocos-BCX你端午节福利活动

这次COCOS微信社区活动颇具传统风味:甜咸粽子大战。玩家选择一种自己喜爱的粽子口味并完成任务后,可以领取对应礼物。

活动时间:6月24日15:00-6月29日17:00

参与方式:

关注Cocos-BCX官方公众号回复“端午节”获取活动海报及领取任务,在对应表格登记。

咸味队任务:转发活动海报+在游戏中的截图到朋友圈(任选其一:加密骑士团/恶龙必须死)

甜味队任务:转发活动海报+在游戏中的截图到朋友圈(任选其一:熊猫运动会/怪兽世界XPET)

活动详情点击此处可见:《COCOS 拍了拍你,邀你端午节来领取福利》

*信息来自:Cocos-BCX 官方账号

【2】《最后生还者2》首周销量超400万份:宁要争议,不要平庸

近日顽皮狗和索尼互动娱乐联合宣布,《最后生还者2》游戏的首周销量突破了400万份。出色的销售数据足见《最后生还者2》的受欢迎程度,但剧情及叙事方面,玩家对《最后生还者2》的评价两极分化。

前作《最后的生还者》中,顽皮狗以后启示录设定作为游戏背景。游戏的主角乔尔受人之托,带着一个名为艾莉的女孩——唯一已知的对造成全球60%人口灭绝的虫草菌免疫的人——穿越整个美国大陆。但在最后决定是选择能够拯救全人类的疫苗,还是艾莉的性命的时候,乔尔选择了后者。剧情到这里戛然而止。

《最后生还者2》是延续初代游戏《最后生还者》展开的故事,承袭了前作优良的地图设计、战斗系统,以及细致的人物表情和动捕。但很多玩家表示,不喜欢艾莉+反派的双线对称叙事的方式,游戏中自己的情绪受到了极大冲击或压制。

从创作者角度来看,魔小妹能够理解顽皮狗工作室的剧情选择。

在这里很想分享资深玩家@大力王的感言:

“作为世界上最优秀的游戏工作室之一,顽皮狗一定是构思过无数个《最后生还者2》的剧本的,包括玩家普遍希望的一个正常的复仇成功的故事。

然而,如果《最后生还者2》只是一个父亲被邪恶反派杀死然后完成复仇的故事,那这也能是一部平庸的续作。所以为了追求更强烈的感情冲击,顽皮狗才选择了这种Ellie+Abby这种双线对称叙事的方式,对玩家感情的极致冲击和调动(戏弄),是顽皮狗从一开始就笃定了要做的事情。

为了曾经的神作的续作能更上一个台阶,顽皮狗放弃了中庸的简单复仇路线。也许他们宁可被玩家深刻地厌恶,也不愿接受它成为一部平庸的续作。在50%甚至可能更多的极端厌恶和80%的勉强喜欢之间,顽皮狗和索尼选择了前者。”

正如@大力王所说:“这种勇气,顽皮狗在叙事结构和情绪调动上的勇气,索尼在面对自己最重要工作室最重要作品上所赋予的创作自由,坦然面对作品争议所要冒的风险,确实称得上是一种奇迹。”

宁受争议,不要平庸。商业化世界里,能看到这样一部作品彰显创作者的自由和勇气,也是很让人欣慰的事。

*信息来自:机核网,《最后生还者:第二章》销量超400万份,创PS4第一方最快记录;《最后生还者2》:剧情突兀,叙事失控,但不可谓不是佳作,作者@大力王

(二)内容篇

下面我们回顾最近两周的内容情况,比特魔方官方账号上发表原创文章4篇,详请见下:

1、「链游玩家说」如何通关解谜游戏:以《纪念碑谷》为例,聊聊解谜游戏的方法论

作者:@NowGofree

不少朋友和魔小妹交流,说自己不会玩、玩不好游戏,所以不关注链游。其实游戏高手都是玩出来的,越玩越好,还有一点,就是高手会总结方法。懂得方法之后,你甚至会有意挑战更难的关卡,觉得不难不好玩。

文中魔方团队的N叔和你一起分享解密游戏《纪念碑谷》的体验和经验,非常浅显,即使你没玩过游戏,也可以看看资深玩家的思路。

2、端午重磅活动!Cocos-BCX NFT商城上新!错过披萨的你还要错过粽子和Switch吗?

作者:@明观

前段时间Cocos-BCX披萨NFT节一经举办,反响相当不错,不仅赋予了NFT更加真实的意义,也算是增加了COCOS通证的落定应用。

在披萨节较为成功的探索之后,Cocos-BCX NFT商城又在端午节搞事情。购买2020版粽子礼盒 NFT,有机会获得SNK mini 街机、Switch,同时还有各种免费获得端午NFT 的活动。据说之后节日期间NFT商城会经常办活动,感兴趣的朋友们不妨关注。

3、从游戏到区块链:我们终将安放的叛逆与自由

作者:@魔小妹

最近魔小妹发现,自己关注区块链领域马上三年,不自量力地输出游戏类内容也快一年了。

工作上启动了重要项目,后面魔小妹写文会越来越少,这次就不写具体游戏了,任性一次聊聊天,也给自己做个总结(其实就是搜刮那些想说但之前没说出来的话)。

除了区块链游戏这个结合部之外,游戏和区块链这两个领域,对魔小妹来说有一个共同点:提供一个安放叛逆与自由的空间。

就像一个树洞,能承载许多可能与未知。

4、游戏公链Cocos-BCX此刻拥有的竞争优势

作者:@第二个区块

去年业内出现过一段链游小阳春,当时在EOS上、IOST上、本体上都发布了不少链游。一年过后,行业冷静了不少。现在回头一看,今年在自己链上还在继续发布游戏并保持活跃拉新和运营的公链,就只剩Cocos-BCX了。

我们当然可以认为Cocos-BCX作为一条为了推动链游而产生的公链,不得不持续在游戏方面做点什么。这是一种特性。特性往往产生局限和优势两个维度的效果,本文将为你剖析。

(三)内容篇:其他平台

力场、简书、知乎平台同步比特魔方原创内容4篇。

维护“比特魔方”游戏专题、简书游戏官方专题,并配合力场链游圈活动,共建区块链游戏生态。

(四)下周主要工作

1、调整团队工作分工,调整对外合作模式;

2、跟进链游圈活动,加强与优质游戏相关团队的交流;

3、持续寻找、支持优秀的游戏项目和人才;

4、加强对优质游戏内容的宣发支持。

以上就是比特魔方的一周周报,如果你也想加入到这个有趣的大集体中,欢迎联系我们的运营主理人思源小姐姐入群 (微信siyuan_2002,验证请备注:比特魔方)。

链游路上,让我们陪你一起走!

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