动物凶猛——召唤毒狼德鲁依心法
德鲁依是唯一能召唤动物的角色,不开个动物培训班多可惜啊!
曾练过单纯的召唤德鲁依,动物倒是挺生猛的,我这个主人就可怜了,因为没练武功,只能当看客,索然无味,只练到80级就放弃了。后来从狂犬病火狼得到启发,才练了这个召唤毒狼。
一、装备的选择
简单,尽量选择加技能的装备,并保持全抗满。当然了,召唤系GC肯定是多多益善喽,不然怎么好意思吹嘘“动物凶猛”?
头盔:加尔的长发,镶完美红宝石或完美紫宝石,也可以考虑镶毒珠。
盔甲:阿凯尼的荣耀,镶完美红宝石,也可以考虑镶毒珠。如果嫌力量要求太高,还可以考虑镶15#或-15%需求珠。
武器:幻化之刃寂静。
盾牌:统治者大盾精神。
副手:水晶剑战争召唤+统治者大盾精神。战斗前Bo血,让我的队伍血气喷张。
手套:卓古拉之握或塔格奥套装手套。前者的亮点是加力量和偷取生命诅咒,后者的亮点是减毒抗。
腰带:蜘蛛之网。
靴子:沙暴之旅或战争旅者或其他加力量和生命的靴子。
项链:马拉的万花筒。
戒指:腐肉之风和乌鸦。腐肉之风是必须的,因为狂犬病的变态毒伤害要靠猛毒花藤聚气Bug加成,乌鸦有无法冰冻属性,也是必须的,如果用婚戒或乔丹代替的话,腰带应该考虑有无法冰冻属性的塔格奥套装腰带。
护身符:召唤系GC、LifeSC和LifeLC。有USC更好。
==相关解释==
德鲁依有惊人的生命加成,所以装备要尽量选择附加生命属性的,特别是LifeSC和LifeLC,能放多少就放多少。
二、属性点的分配
力量:够穿装备。
敏捷:够拿武器。
体力:全部剩余点数。
精力:不加。
==相关解释==
因为狂犬病是魔法技能,不需要攻击准确率,所以敏捷够装备就行。
三、技能点的分配
变形系
狼人变化:1点。被动技能,加攻击速度和攻击准确率,因为狂犬病无视防御,所以1点足矣,加多了没用。
变形术:全部剩余点数。被动技能,加生命和持续时间。
野性狂暴:1点。过路。
狂犬病:加满。主攻技能,设为左键。
召唤系
橡木智者:1点。过路。
狼獾之心:加满。辅助技能。
乌鸦:1点。辅助技能,5个专门啄人眼珠的小贼,最大作用就是使敌人至盲,瞎眼的总比明眼的好对付,所以乌鸦是一定要放出来祸害怪物的。
狼灵:加满。辅助技能,5个超级肉盾兼打手,同时也是狂狼和灰熊的加成技能。
狂狼:加满。辅助技能,3个超级肉盾兼打手,同时也是狼灵和灰熊的加成技能。
灰熊:加满。辅助技能,1个超级肉盾兼打手,同时也是狼灵和狂狼的加成技能。
==相关解释==
我们的动物朋友到底谁更凶猛?不言而喻,论单挑,肯定是灰熊;若对付大群怪物的群殴,还是狂狼更胜一筹;若与召唤系死灵法师或另一个召唤系德鲁依为伍,我为刀俎,敌为鱼肉,不用想了,5只狼灵一拥而上就是了。
四、雇佣兵及其装备
恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。
Pet装备主要考虑CB。
头盔:孤儿套装头盔,镶15%提速珠。
盔甲:无形精华甲强制。
武器:升级的无形宏森丹,镶2个13#和1个11#。
==名词解释==
Bug——游戏设计失误或瑕疵。也就是说,对咱不利的游戏设计错误就叫失误,咱就强烈抗议;对咱有利的游戏设计错误就叫瑕疵,咱就强烈支持。像物品聚气技能Bug,咱就高举双手强烈支持。
Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。
SC——小护身符。
LC——大型护身符。
GC——超大型护身符。
USC——暗金小护身符毁灭。
Life——生命。注意与体力相区别,体力包括生命和耐力。
CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。
Bo——野蛮人技能战斗体制,俗称波血,大叫一声,就能增加生命、法力和耐力。