工作进入倦怠期怎么办
你有过这种感觉吗?早上起来,劲头不足,明明有很多事情要做,可就是提不起兴致去做,做着事情却没什么成就感。
按照《坚持,一种可以养成的习惯》这本书中描述的症状来看,这可能表明我们处于倦怠期中。在倦怠期的策略就是:添加变化。
那就试着给工作加入一些变化,将工作变得像游戏一样有趣。
《游戏改变世界》的作者未来学家泰格·尼格尔,他提到了游戏的4个核心: 目标、规则、反馈、自愿 。如果我们给平时的工作赋予这四个元素,那么每天的任务就像玩游戏一样有趣。
1. 澄清目标
游戏的一个很重要的体验就是它通过无数的小任务与指示,让你永远清晰地知道下一步的目标。
而且越是魔性的游戏,目标越简单。
那我们就给工作任务细分出若干个清楚的小目标,像打怪一样各个击破,让完成工作任务变得更加有趣。
2. 设定限制
任何一款游戏,都有清晰的规则和“有趣的限制”。不仅赢,而且要遵守规则赢,游戏才好玩。
例如,物理学家霍金在写他的著作《时间简史》的时候被告知 “因为是面对非专业读者,所以不要使用科学术语”,霍金于是给自己设限——“一本书里多一个数学公式,就会减少一半的读者”。最后这本书只出现了一个公式就是E=mC²。
因为有限制,所以才有创意,工作才变得好玩。
我们可以给工作任务增加一些限制条件,来增加趣味性,比如缩短时间——过去2小时完成的,有没有办法提前半小时搞定?
3. 即时奖励
很多人沉迷在游戏中的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈。在游戏里,你每打一只怪,都会非常明确地获得100点的经验值。有个英语学习的公号,每天的学习任务结束时,就会给个积分,这个积分很大,每日递增100,如果连续学习21天,那么当天会获得2100分,看起来是不是很有成就感。
在工作上,我们可以给任务设计一个清晰可控的经验值“进度条”。“34枚时间金币法”也算是一种即时奖励机制,每半个小时为一个单位,一旦觉得自己没有浪费,就给自己增加一个金币,看看一天能有多少财富。
4. 自愿
游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。
如果今天起床,实在不想工作,不妨开始游戏化你的工作—— 细化目标、提高奖励、设定规则 ——一直到你愿意玩儿为止——而不是各种拖延。