初窥UIWindow

2016-07-19  本文已影响38人  落雪无痕_t

//默认级别
UIWindowLevelNormal
//展示级别
UIWindowLevelAlert
//状态栏级别
UIWindowLevelStatusBar

显示等级是UIWindowLevelAlert > UIWindowLevelStatusBar >  UIWindowLevelNormal
等级越高的越显示在最前面,同等级的后添加的显示在前面
例如,平常常见的APP中至少有三个窗口:
第一个是显示UI界面的keyWindow;
第二个是状态栏,其本质也是一个窗口,而且其级别是UIWindowLevelStatusBar
第三个就是弹出的键盘本质也是一个窗口,级别是UIWindowLevelAlert
- UIWindow的使用场景
   - 在开发的过程中,很多应用都有点击某个控件,把某个view界面直接展示在用户面前,而且这个界面只会使用一次,用完就销毁,往往会把这个view直接addSubview到主窗口上就可以看见了
   - 当这个界面展示的过程中需要一些炫酷的动画的时候,就需要设置这个界面的userInteractionEnabled = false,因为在动画过程中允许用户交互的话,就会产生一些重复的操作,更有甚者造成野指针访问以至于程序崩溃等情况
   - 当这个view的userInteractionEnabled被设置为false以后,根据响应者链条原理,这个view上所有的点击事件就会被传递给后面的view去处理,但是如果后面的view点击也有事件需要处理,那么这时就会发生点击前面的界面后面的界面会发生"灵异事件",用户体验不好
   - 因此创建一个窗口,并把这个需要展示的View添加到自己创建的窗口上,使其与主窗口分离,完美地解决了这个问题
- 使用注意事项
   UIWindow虽然继承自UIView,但是它是一个非常特殊的UIView
  - 创建,和普通的UI控件相同
    ```
    init(frame: CGRect)
private var publishWindow:XHRPublishWindow?
publishWindow = XHRPublishWindow()
publishWindow!.hidden = false
publishWindow?.hidden = true
publishWindow = nil

以上也许有很多不足之处,希望大家不吝指正,也希望文章对大家有所帮助.

胥鸿儒

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