浅析WebScoket
2020-01-07 本文已影响0人
极客_Ls
因 HTTP 协议通信只能由客户端发起。
WebScoket 的使用使服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术
其他特点包括:
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建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
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与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
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数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
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可以发送文本,也可以发送二进制数据。
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没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
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协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
客户端的简单示例
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
协议常用API
- 构造器
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
- webSocket.readyState 返回实例对象的当前状态,共有四种。
a. CONNECTING:值为0,表示正在连接。
b. OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
c. CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
d. CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
- webSocket.onopen 用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
alert("哈哈哈哈,我连上了");
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
alert('用我追加事件');
});
- webSocket.onclose 用于指定连接关闭后的回调函数。
- webSocket.onclose 用于指定连接关闭后的回调函数。
- webSocket.onmessage 用于指定收到服务器数据后的回调函数。
服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
- webSocket.send() 方法用于向服务器发送数据。
//发送字符串
ws.send('heooloworld');
//发送 Blob 对象的例子。
var obj = new Object();
ws.send(obj);