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python制作AI版俄罗斯方块小游戏,这个操作都是闻所未闻吧?

2018-11-08  本文已影响6人  48e0a32026ae

导语

上课的时候无聊写了个俄罗斯方块的小游戏(带AI的,用pyqt5写的),过来分享一波吧,因为最近没什么时间弄公众号,所以本着细水长流的原则,这里先分享游戏制作,过两天再分享利用简单的AI算法自动玩俄罗斯方块~

让我们愉快地开始吧~

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pyqt5模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

先睹为快

在cmd窗口运行"Game11.py"文件即可。

原理简介

游戏规则:

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。(摘自百度百科)

控制方式:

←→键控制位置,↑键控制方向,空格键使板块快速下落到底部,P键暂停游戏。

逐步实现:

Step1:定义一个俄罗斯方块

首先,我们来定义一个俄罗斯方块类,其具体作用为利用小方块组成不同形状的板块: 学习Python中有不明白推荐加入交流群

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为了便于获取某个俄罗斯方块内各个小方块的位置信息,我们再来定义一些获取其位置信息的类内方法,如下图所示:

Step2:制作游戏主界面

我们将游戏进行中的数据记录与数据处理部分定义在内部板块类中,将游戏数据可视化定义在外部板块类中,具体实现如下。

(1)定义一个内部板块类:

我们可以在内部板块中操作当前可控制的俄罗斯方块向左/向右/向下(向下运动由系统自动操作)移动和快速坠落:

当然移动的时候要实时地判断当前可控制的俄罗斯方块是否已经“着陆”:

“着陆”后将当前可控制的俄罗斯方块并入到最下方那些不可再控制的俄罗斯方块中,并移除整行都有小方块的那些行(即完整的横条):

然后创建新的俄罗斯方块:

循环往复。

(2)定义一个外部板块类

其作用就是将内部板块类的实时数据信息用pyqt5模块实时地显示出来。

Step3:画个游戏侧面板

我们在游戏主界面右侧画个侧面板来实时地显示下一个俄罗斯方块的形状:

Step4:实现游戏主循环

定义俄罗斯方块游戏类并初始化:

其中游戏开始和游戏暂停的定义如下:

按键监听定义如下:

然后调用执行它就OK啦:

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