从0到1_后端开发

Netty4 断线重连

2017-12-13  本文已影响9人  ef43ffb32440

一 、实现心跳检测

原理:当服务端每隔一段时间就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后同样也会回一个心跳包给服务端。

一般情况下,客户端与服务端在指定时间内没有任何读写请求,就会认为连接是idle(空闲的)的。此时,客户端需要向服务端发送心跳消息,来维持服务端与客户端的链接。那么怎么判断客户端在指定时间里没有任何读写请求呢?netty中为我们提供一个特别好用的IdleStateHandler来干这个苦差事!

在服务端工作线程中添加:arg0.pipeline().addLast("ping", new IdleStateHandler(25, 15, 10,TimeUnit.SECONDS));

这个处理器,它的作用就是用来检测客户端的读取超时的,该类的第一个参数是指定读操作空闲秒数,第二个参数是指定写操作的空闲秒数,第三个参数是指定读写空闲秒数,
当有操作操作超出指定空闲秒数时,便会触发UserEventTriggered事件。所以我们只需要在自己的handler中截获该事件,然后发起相应的操作即可(比如说发起心跳操作)。
以下是我们自定义的handler中的代码:

/**
 * 一段时间未进行读写操作 回调
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.userEventTriggered(ctx, evt);

    if (evt instanceof IdleStateEvent) {

        IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
        
        if (event.state().equals(IdleState.READER_IDLE)) {
            //未进行读操作
            System.out.println("READER_IDLE");
            // 超时关闭channel
            ctx.close();

        } else if (event.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) {   
        } else if (event.state().equals(IdleState.ALL_IDLE)) {
            //未进行读写
            System.out.println("ALL_IDLE");
            // 发送心跳消息
            MsgHandleService.getInstance().sendMsgUtil.sendHeartMessage(ctx);   
        }
    }
}

也就是说 服务端在10s内未进行读写操作,就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后立即回复心跳包给服务端,此时服务端就进行了读操作,
也就不会触发IdleState.READER_IDLE(未读操作状态),若客户端异常掉线了,并不能响应服务端发来的心跳包,在25s后就会触发IdleState.READER_IDLE(未读操作状态),
此时服务器就会将通道关闭。

二、 客户端实现断线重连

原理当客户端连接服务器时
bootstrap.connect(new InetSocketAddress(serverIP, port));
会返回一个ChannelFuture的对象,我们对这个对象进行监听。

代码如下:

import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

import com.ld.qmwj.Config;
import com.ld.qmwj.MyApplication;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;


public class MyClient implements Config {
    private static Bootstrap bootstrap;
    private static ChannelFutureListener channelFutureListener = null;

    public MyClient() {

    }
    
    // 初始化客户端
    public static void initClient() {

        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        // Client服务启动器 3.x的ClientBootstrap
        // 改为Bootstrap,且构造函数变化很大,这里用无参构造。
        bootstrap = new Bootstrap();
        // 指定EventLoopGroup
        bootstrap.group(group);
        // 指定channel类型
        bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
        // 指定Handler
        bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                // 创建分隔符缓冲对象
                ByteBuf delimiter = Unpooled.copiedBuffer("#"
                        .getBytes());
                // 当达到最大长度仍没找到分隔符 就抛出异常
                ch.pipeline().addLast(
                        new DelimiterBasedFrameDecoder(10000, true, false, delimiter));
                // 将消息转化成字符串对象 下面的到的消息就不用转化了
                //解码
                ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
                ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("GBK")));
                ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());
            }
        });
        //设置TCP协议的属性
        bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
        bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);
        bootstrap.option(ChannelOption.SO_TIMEOUT, 5000);

        channelFutureListener = new ChannelFutureListener() {
            public void operationComplete(ChannelFuture f) throws Exception {
                //  Log.d(Config.TAG, "isDone:" + f.isDone() + "     isSuccess:" + f.isSuccess() +
                //          "     cause" + f.cause() + "        isCancelled" + f.isCancelled());

                if (f.isSuccess()) {
                    Log.d(Config.TAG, "重新连接服务器成功");

                } else {
                    Log.d(Config.TAG, "重新连接服务器失败");
                    //  3秒后重新连接
                    f.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            doConnect();
                        }
                    }, 3, TimeUnit.SECONDS);
                }
            }
        };
    }

    //  连接到服务端
    public static void doConnect() {
        Log.d(TAG, "doConnect");
        ChannelFuture future = null;
        try {
            future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
                    serverIP, port));
            future.addListener(channelFutureListener);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            //future.addListener(channelFutureListener);
            Log.d(TAG, "关闭连接");
        }
    }
}

监听到连接服务器失败时,会在3秒后重新连接(执行doConnect方法)。
这还不够,当客户端掉线时要进行重新连接。

在我们自己定义逻辑处理的Handler中:

@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    Log.d(Config.TAG, "与服务器断开连接服务器");
    super.channelInactive(ctx);
    MsgHandle.getInstance().channel = null;

    //重新连接服务器
    ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            MyClient.doConnect();
        }
    }, 2, TimeUnit.SECONDS);
    
    ctx.close();
}

转载自netty4 断线重连

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