面向对象的特征
面向对象的三大特征:
1.封装
2.继承
3.多态
封装
什么是封装:
-隐藏内部实现,稳定外部接口
-可以看做是包装
NSLog(@"%@",Hello world);
系统提供了控制台输出函数,我们不知道怎么实现,但是可以使用
Student *stu=[[Student alloc] init];
stu.age=-40
age为property 属性,输出结果为18
封装的实现
-属性 封装了实例变量
-方法 封装了具体的实现代码
-类 封装了属性和方法
继承
为什么使用继承
子类可以继承父类除了 私有的东西和main.m 之外的所有东西
创建一个项目
新建项目
创建一个父类
新建一个父类.png 在类文件中声明类的属性和方法.png创建类的方法.png在此注意 NSString有*号,使用copy或者strong类型
其他的基本数据类型使用 assign
此处注意,在方法中调用属性对象的时候,要使用self来调用
接下来创建一个子类
创建一个继承自NSObject的子类.png在新建的类中写属性和子类方法(此类的父类NSObject并无这些属性和方法)
创建属性和方法.png
接下来对创建的方法进行实现
方法实现.png
接下来,我们创建一个类,这个类继承自我们刚才创建的类
新建一个子类.png
因为我们继承的父类中已经有了打招呼和消费的方法,因此在子类中便可以不用在声明
子类可以对父类中已有的方法进行调用重写使用父类中的方法
对方法进行重写.png
两者都实现同样的功能,使用继承的方式可以减少代码量,精简代码减少冗余。
此图是两种方式创建的类对比.png
继承的特点
-使用继承可以实现代码的复用减少代码的冗余
-Objective-C 中的一个类可以继承另一个类
-被继承的类称为父类或超类(基类)
-继承的类称为子类或派生类(孩子类)
-子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法
-子类可以改变父类中已有的方法,执行父类性之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法
单一继承性
Objective-C 不支持多重继承,因为多重继承会有成为“致命方块”的问题。
继承的语法
@interface 类名:父类名
冒号后的标示符为要继承的类
-一般情况下,我们继承的NSObObject类
-可以获取NSObject类中大量有用的特性
-Objective-C中只允许单一继承
继承中的实例变量
-子类可以添加自己的实例变量和方法
继承中的方法调用
-调用子类的方法时,首先向子类询问是否能够调用该方法,容易子类有该方法,直接调用。
-如果子类没有该方法,则找父类的类的父类,往上找,知道找到为止。
-如果没有找到,程序报错。
super关键字
-在子类中需要调用父类的功能,可以借用super关键字
-子类中使用super发送消息时,实际上是告诉子类调用父类的方法
-如果父类没有定义方法,则继续在继承链上查找,直到找到为止
-如果查到NSObject为止还是无法吵到,程序会报错
-重写方法时会经常用到super关键字来调用父类的方法
description
-子类可以重写父类的方法,NSObject有一个方法为descrption
-该方法返回NSString,用于描述该对象
-当使用NSLog(@"%@",对象)时,会默认调用该类的description方法
-如果没有重写该方法,会默认调用调用NSObject的该方法,返回形式<类型:地址>的数据
-子类中重写该方法可以返回自定义对象的信息。
可以在刚才出创建的项目中试验
在main.m文件中添加
mian.m
在类的方法实现文件中
添加对象重写方法.png
在此可以看到对象描述的数据改变了
多态
概念
-对于不同对象响应同一个方法产生不同的结果
id数据类型(动态)
没有 * 号
-动态数据类型
-可以指向任何类的对象(设置是nil),而不关心什么具体类型
-运行时检查其具体类型
-可以对它发送任何(存在的)消息
静态数据类型
类型 * 对象
总是存储特定的数据类型
编译器在编码阶段进行语法检查-编译前便会检查语法
在此试验id类型的具体使用
新建一个类,在类的接口文件中实现属性和方法的声明
新建类.png
在此写一个Teacher类的输出,就是方法的实现
类实现文件的代码.png
再新建一个类,同样定义属性和方法
接口文件.png
写类的实现文件代码
实现文件.png
在main文件中出创建和使用对象
可以发现,我们使用id类型来创建一个项目,方便我们使用。
对于不同的对象Dog和Cat我们都是调用同一个方法animal eat。
最后在main.m文件中创建和使用.png
多态的好处
可以简化编程接口
-允许在多个类中定义同一个消息接口
-可以定义一个通用的调用方法,以简化调用
把不同的子类对象都当做父类来看
-可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用得的代码
-做出通用的编程,以适应需求的不断不断变化
创建一个项目
新建一个类文件.png在接口文件写一个属性
写类文件的接口文件.png
在实现文件文件
实现文件.png
再新建一个类,这个类继承自刚才的的类
新建一个类.png 在类的.png
在此用同样方法创建一个猫类
最后在main函数文件中使用程序
可以看到最后的输出中,有一次我们调用父类方法,和子类的重写的方法
main.m
在此加断点调试,可以看到animal的属性的具体变化
animal类型.png Dog类型.png
只有属于父子类型的时候才能使用这种赋值类型(is a 关系)
description方法
(用来重写方法)
-子类可以重写父类的方法,NSObject有一个方法为descrption
-该方法返回NSSting,用于描述该对象
-当使用NSLog(@"%@",对象)时,会默认调用该对象的description方法
-如果我们不重写此方法会默认调用NSObject的该方法,返回形式
<类名:地址>的数据
子类中重写该方法可以返回自定义对象信息
里氏替换原则
-继承必须确是保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
-当一个子类的实例应该能够替换任何超类的实例时,它们之间才具有is-a关系
-子类总是可以替换父类去做一些事情
++++
在新建一个类
Student接口文件 Student实现文件 在main.m文件中实现
开闭原则(OCP)
在面向对象设计中“可复用设计”的基石,是最重要的原则之一,其它设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
勃兰特·梅耶 的《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出开闭原则,原文:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。翻译过来就是:“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”。【译】软件系统中包含的各种组件,例如[模块](Modules)、[类](Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。
开闭原则中“开”
是指对组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;
开闭原则中“闭”
是指对原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。