synchronized的优化手段与java中的JUC
🍀1.synchronized的优化手段
🍂1.1锁膨胀/升级
前面我们说过synchronized关键字加的锁既是轻量级锁也是重量级锁,它是根据实际情况自适应加锁的,这种自适应是基于锁膨胀或者说是锁升级这样的优化手段来实现的。
🌸锁升级过程:
- 当没有线程加锁的时候,此时为无锁状态。
- 当首个线程进行加锁的时候,此时进入偏向锁的状态,偏向锁不是真的加锁,而是在对象头做个标记而已,
- 当有其他线程进行加锁,导致产生了锁竞争时,此时进入轻量级锁状态。
-
如果竞争进一步加剧,进入重量级锁状态。
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像上面根据锁竞争的程度来逐步升级锁的情况,就是锁的膨胀或者称为锁的升级。
🍂1.2锁粗化
所谓锁粗化就是将synchronized
的加锁代码块范围增大,加锁的代码块中的内容越多,锁就越粗,否则锁就越细。
一般我们认为,锁越细,多线程间的并发性越高,锁越粗,加锁解锁的开销就会更小。编译器会对你加的锁做一个优化,如果编译器判定加的锁过细,就会自动粗化,从而提高程序运行效率。
🍂1.3锁消除
有些代码,编译器认为没有加锁的必要,就会自动把你加的锁自动去除,像类似这样的优化,就是锁消除。
🍀2.java中的JUC
java中的JUC就是来自java.util.concurrent
包下的一些标准类或者接口,都是有关并发或者有关多线程的一些类和接口。
🍂2.1Callable接口
前面我们创建线程的时候,有两种方式,一是继承Thred
类并重写run
方法来创建线程,二是通过Runnable
接口来创建线程,除上述两种方式,我们还可以通过Callable
接口配合FutureTask
类来创建线程,使用该方法创建线程能够支持带返回值的任务,而最开始的那两种方法是不支持带回返回值的。
其中通过实现Callable
接口的call
方法来描述带有返回值的任务,FutureTask
就是对于具体的Runnable
或者Callable
任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取返回值。必要时可以通过get
方法获取执行结果(返回值),如果任务还没有执行完毕,该方法会阻塞直到任务返回结果。
在创建线程的时候,传入的引用不能是Callable
类型,而应该是FutrueTask
类型,根据Thread
的构造方法,传入的任务类型需是Runnable
类,Callable
与Runnable
没有关系,而FutrueTask
类实现了Runnable
类,所以在此之前我们需要把实现Callable
接口的对象引用传给FutrueTask
类的实例对象。 [图片上传中...(image-c0aaa5-1654604115299-4)]
综上,Callable
用来描述任务,FutureTask
类用来管理Callable
任务的执行结果。
比如,现在我们需要使用线程来计算一个值,并通过返回值的方式获取执行结果。
🌸参考代码:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 100 * (1 + 100) / 2;
}
};
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
//获取执行结果
System.out.println(task.get());
}
}
🌸运行结果:
5050
Process finished with exit code 0
🍂2.2ReentrantLock类(可重入锁)
ReentrantLock
其实就是可重入锁,使用方式是通过lock
方法加锁,unlock
方法解锁,注意加锁和解锁两个过程是分开的,而synchronized
关键字加锁解锁是一步到位的。
由于加锁解锁两个操作是分开的,相比于加锁解锁一体化这就很容易造成死锁问题,这是因为一方面加锁后容易忘记去解锁,造成死锁,另一方面加锁后解锁前中间的代码万一出了问题,可能会导致解锁无法正常执行导致解锁失败,造成死锁。
所以使用ReentrantLock
类时,一般要搭配finally
使用。
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//dosomething
lock.lock();
try {
// working
} finally {
lock.unlock()
}
🌸ReentrantLock
类与synchronized
关键字区别:
-
ReentrantLock
是一个java标准类,是使用java代码实现的,synchronized
是一个关键字,是基于JVM内部实现的,是C/C++代码。 -
ReentrantLock
需要手动解锁,需谨防忘记解锁,而synchronized
加锁解锁一体化,不需要手动解锁。 - 如果出现锁竞争,
ReentrantLock
竞争失败时可以阻塞等待,也可以通过trylock方法直接返回退出,而synchronized
竞争失败时只能阻塞等待。 -
ReentrantLock
构造实例对象时,可以指定fair参数来决定该锁对象是公平锁还非公平锁,synchronized
加的锁是非公平锁,不能指定为公平锁。 -
ReentrantLock
类衍生出的等待机制是Condition
类,synchronized
关键字衍生的等待机制是wait/notify
等待机制。
🍂2.3Semaphore类(信号量)
这个概念比较抽象,我们来打个比方,有个停车场,停车场门口有一个灯牌,会显示停车位还剩余多少个,每进去一辆车,显示的停车位数量就减一,每出去一辆出,显示的停车位数量就加一。
上面显示停车位数量的灯牌其实就是信号量,信号量是一更加广义的锁,描述了可用资源的个数。
每次申请一个可用资源,信号量中的计数器就减一(P操作)。
每次释放一个可用资源,信号量中的计数器就加一(V操作)。
当可用资源数量为0时,再次进行P操作,会陷入阻塞等待状态。
锁我们可以理解为“二元信号量”,因为计数器的取值不是0就是1,它的可用资源就一个。
🌸Semaphore类的常用方法:
序号 | 方法 | 方法类型 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | public Semaphore(int permits) | 构造方法 | 构造可用资源为permits个的信号量对象 |
2 | public Semaphore(int permits, boolean fair) | 构造方法 | 相比于方法1,该构造方法还能指定信号量是否是公平性质的 |
3 | public void acquire() throws InterruptedException | 普通方法 | 申请可用资源 |
4 | public void release() | 普通方法 | 释放可用资源 |
🌸代码演示:
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//构造方法中的permits参数表示可用资源的个数
Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
//每次使用一个可用资源,信号量就会减少1
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
//此时可用资源为0,线程进入阻塞,需要使用release方法释放资源,线程才能继续执行
semaphore.release();
System.out.println("释放成功");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
}
}
复制代码
🌸执行结果:
申请成功
申请成功
申请成功
申请成功
释放成功
申请成功
Process finished with exit code 0
🍂2.4CountDownLatch同步工具类
CountDownLatch是一个同步工具类,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程执行完后再执行。
打个比方,假设有一场跑步比赛,一个有5个远动员参赛,只有当最后一个远动员冲过终点线时,裁判才能宣布比赛结束。
这里的运动员就相当于线程,裁判就相当于CountDownLatch
类。
🌸CountDownLatch同步工具类常用方法:
序号 | 方法 | 方法类型 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | public CountDownLatch(int count) | 构造方法 | 构造实例对象,count表示CountDownLatch对象中计数器的值 |
2 | public void await() throws InterruptedException | 普通方法 | 使所处的线程进入阻塞等待,直到计数器的值清零 |
3 | public void countDown() | 普通方法 | 将计数器的值减1 |
4 | public long getCount() | 普通方法 | 获取计数器最初的值 |
🌸使用方式:
- 创建
CountDownLatch
对象,并初始化计数器的值。 - 在每个线程执行的最后使用
countDown
方法,表示当前线程执行完毕,计数器的值减1。 - 在主线程中使用
await
方法,等待CountDownLatch
对象的计数器清零,表示所管理的线程全部执行完毕,起到线程同步的作用。
🌸参考代码:
import java.util.concurrent.*;
public class Main {
public static final int COUNT = 5;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(COUNT);
for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务执行完毕!");
countDownLatch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread.start();
}
//等待计数器清零,清零前,线程处于阻塞等待状态,清零后,即全部任务执行完毕
countDownLatch.await();
System.out.println("任务全部完成!");
}
}
这样的场景在实际开发当中,也是很常见的,比如要下载一个较大的文件的时候,常常将文件拆分,使用多线程并发下载。
而在这样一个场景中,需要等待最后一个线程也下载完毕,才能说整个文件下载完毕,也就是使用CountDownLatch对象进行计数,等计数器清零了await
方法就会返回,表示文件下载完成。
🍂2.5有关数据结构的线程安全类
🍁2.5.1多线程使用顺序表
ArrayList在多线程中是线程不安全的,多线程环境中使用基于写实拷贝实现的CopyOnWriteArrayList。
所谓写实拷贝,就是写的时候会创建一个副本,再副本上进行修改,同时如果存在读操作会在原文件数进行查询,等修改完毕后就会将副本“转正”。
🍁2.5.2多线程使用队列
🌸多线程情况下常常使用阻塞队列:
- ArrayBlockingQueue 基于数组实现的阻塞队列
- LinkedBlockingQueue 基于链表实现的阻塞队列
- PriorityBlockingQueue 基于堆实现的带优先级的阻塞队列
- TransferQueue 最多只包含一个元素的阻塞队列
🍁2.5.3多线程使用哈希表
HashMap本身是线程不安全的,将HashMap中的重要方法使用synchornized
加锁后,就得到了HashTable类,虽然HashTable类是线程安全的,但是由于是对方法进行无脑加锁,本质加锁的对象是HashTable类的实例对象,这样就会导致锁竞争概率加大,就相当于公司里所有的员工需要请假时都需要找老板签字批准,这样会导致老板非常地忙,这个老板就相当于加锁的哈希表对象,最终会造成哈希表的效率下降。
!](https://img.haomeiwen.com/i28168001/faf8ed9196403ae5.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
为了解决这个问题,java提供了ConcurrentHashMap类,该类是基于哈希表中的每一个链表对象进行加锁,线程需要对哪个链表对象进行操作,就在哪里加锁,由于哈希表中链表数量很多,链表对象的元素个数较少,可以有效地降低锁竞争的概率,相当于公司中的老板将权力下放给各个部门,员工请假时只需向所在的部门领导请假即可。
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到这里,Java多线程有关内容基本上都介绍完毕