webrtcWebRTC

webrtc封装sdk(六)获取本地pcm语音数据和远端混音后的

2017-03-19  本文已影响435人  我是榜样

做录音时首先需要获取本地采集的pcm数据和所有远端用户合成后的pcm数据,也就是播放时投递给扬声器的pcm数据,本文讲解一下如何获取webrtc的原始音频数据。

webrtc版本说明

本文使用的webrtc api依赖于webrtc分支版本<=branch57
在branch57以及以前的版本应该都能测试通过。
在branch>=58中VoEExternalMedia可能会被移除。

使用的接口

使用的接口为webrtc::VoEExternalMedia类
所在文件为:webrtc/voice_engine/include/voe_external_media.h
首先需要实现一个数据回调使用的callback类:

class AudioMixDataCallBack :public webrtc::VoEMediaProcess
{
public:
    virtual void Process(int channel,
                         webrtc::ProcessingTypes type,
                         int16_t audio10ms[],
                         size_t length,
                         int samplingFreq,
                         bool isStereo)
    {
        if (type == webrtc::kPlaybackAllChannelsMixed)
        {
            printf("get remote mix pcm data\n");
        }
        if (type == webrtc::kRecordingAllChannelsMixed)
        {
            printf("get local record pcm data\n");
            //本地声音是连续的,如果做录音mp3应该以本地回调为时间参考
            //在本地回调时录音
        }
    }
};

如何拿到数据

开启webrtc数据回调:

  AudioMixDataCallBack* p = new AudioMixDataCallBack();
    webrtc::VoEExternalMedia* externalMedia =
                webrtc::VoEExternalMedia::GetInterface(g_voe->engine());
    //回调本地录制数据
    externalMedia->RegisterExternalMediaProcessing(-1, 
                webrtc::kRecordingAllChannelsMixed, 
                *p);
    //回调所有远端的合成数据
    externalMedia->RegisterExternalMediaProcessing(-1, 
                webrtc::kPlaybackAllChannelsMixed, 
                *p);
    return 0;

注意拿到混合后的数据要求RegisterExternalMediaProcessing的第一个参数channelId设置为-1

在webrtc branch55,branch56中根据以上方法就可以拿到数据了,但是在branch57中需要修改一下webrtc的代码才能拿到数据。
修改的文件为:webrtc/audio/audio_state.cc

AudioState::AudioState(const AudioState::Config& config)
    : config_(config),
      voe_base_(config.voice_engine),
      audio_transport_proxy_(voe_base_->audio_transport(),
                             voe_base_->audio_processing(),
                             config_.audio_mixer) {
  process_thread_checker_.DetachFromThread();
  RTC_DCHECK(config_.audio_mixer);

  // Only one AudioState should be created per VoiceEngine.
  RTC_CHECK(voe_base_->RegisterVoiceEngineObserver(*this) != -1);

  auto* const device = voe_base_->audio_device_module();
  RTC_DCHECK(device);

  // This is needed for the Chrome implementation of RegisterAudioCallback.
  //注释下面两行代码
  // device->RegisterAudioCallback(nullptr);
  // device->RegisterAudioCallback(&audio_transport_proxy_);
}

正确的调用堆栈

branch57中如果不注释以上两行代码,会导致播放线程不会到VoEBaseImpl::NeedMorePlayData()拿播放数据,导致我们设置的回调不会执行。
修改后audio render线程在播放声音之前会把混音后的数据回调到我们定义的AudioMixDataCallBack中
调用堆栈为:

AudioMixDataCallBack::Process()
AudioMixDataCallBack::Process()
webrtc::voe::OutputMixer::DoOperationsOnCombinedSignal()
webrtc::VoEBaseImpl::GetPlayoutData()
webrtc::VoEBaseImpl::NeedMorePlayData()
webrtc::VoEBaseImpl::NeedMorePlayData()
webrtc::AudioDeviceBuffer::RequestPlayoutData()
webrtc::AudioDeviceMac::RenderWorkerThread()
webrtc-test`webrtc::AudioDeviceMac::RunRender()

后续工作

据说VoEExternalMedia类将会在新版webrtc中删除,在最新版本的webrtc中如何拿到数据目前还没有研究。

关键词:webrtc 录音 pcm数据 audio 混音

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