设计模式 -- 建造者模式

2019-07-19  本文已影响0人  皆为序幕_

表述 (创建型模式)

将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现

一个复杂对象的创建,通常由几个部分采用一定的步骤构成,由于需求变化,这个复杂对象的各个部分面临不断的改变,但是各个部分组合在一起的这个步骤是相对稳定的,这就是建造者模式

建造者类图

建造者类图

Builder:为创建一个产品对象的各个部分指定的抽象类
ConcreteBuilder:实现Builder抽象类中的接口,以构造和组装该产品的各个部分,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索的接口
Director:根据需求构建产品,用它来隔离用户与建造过程的关联
Product:被构造的复杂对象

优点

使用场景

建造者模式与工厂模式对比

建造者 工厂
构建复杂对象 构建简单或复杂对象
以多个步骤构建对象 以单一步骤构建对象
以多种方式构建对象 一单一方式构建对象
在构建过程的最后一步返产品 立刻返回产品
专注一个特定产品 强调一套产品

示例

需求v1:在中关村想买个电脑,目前就想买个苹果本

苹果本就是Product,它的logo、name、price就是组成它的各个部分,也就是ConcreteBuilder,售货员就是Director

//为创建产品对象各个部件指定的抽象接口
class ComputerBuilder {
    func logo() {
        
    }
    func name() {
        
    }
    func price() {
        
    }
}
//具体产品,也就是的建造者,实现Builder接口,构建各个部件
class AppleBuilder : ComputerBuilder {
    override func logo() {
        print("")
    }
    override func name() {
        print("Apple")
    }
    override func price() {
        print("1w")
    }
}
//根据需求构建的产品
class ComputerShopDirector {
    var computer:ComputerBuilder
    init(computer:ComputerBuilder) {
        self.computer = computer
    }
    func show() {
        self.computer.logo()
        self.computer.name()
        self.computer.price()
    }
}

客户端调用:

//创建者
let appleBuild = AppleBuilder()
// 组装
let appleDirector = ComputerShopDirector.init(computer: appleBuild)
appleDirector.show()

//log:
//
//Apple
//1w

需求v2:在电脑城对比后,不买苹果本,决定买联想了

只需要去继承ComputerBuilder,实现抽象类方法,客户端直接调用即可

class LenovoBuilder : ComputerBuilder {
    override func logo() {
        print("Lenovo")
    }
    override func name() {
        print("联想")
    }
    override func price() {
        print("5k")
    }
}

客户端:

let lenovoBuild = LenovoBuilder()
let lenovoDirector = ComputerShopDirector.init(computer: lenovoBuild)
lenovoDirector.show()

//log:
//Lenovo
//联想
//5k
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