iOS触摸事件
2015-07-11 本文已影响550人
Ljson
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触摸事件的产生:
- 当用户触摸屏幕的时候,系统会创建UITouch对象,并创建对应的UIEvent对象
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触摸事件的传递:
触摸事件:系统创建的UITouch对象和UIEvent对象
- 首先会将系统创建的触摸事件传递给Appliction(对象)单例
- Application会将触摸事件传递给应用程序的第一个窗口,Application.keyWindow(即程序的主窗口)
- 主窗口会寻找最合适的响应触摸的view:(在检测的过程中会将触摸事件进行传递)
- 检测自己能否接收触摸事件
- 能接收触摸事件的要求:
1. 继承自UIResponder
2. 能跟用户交互: self.userInteractionEnabled = YES;
3. 没有隐藏:self.hidden = NO;
4. 透明度大于0.01:self.alpha > 0.01;
5. 父控件也能接收触摸事件。
- 检测触摸点是否在自己身上
- 由上而下(后添加的先检测)的递归检测子控件,看是否有比自己更合适响应事件的子控件。
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window寻找最合适响应触摸事件的控件 原理:
view是通过调用- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
来寻找最合适响应触摸事件的控件
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
//判断当前的view能否接收触摸事件
if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || (self.alpha <=0.01)) {
return nil;
}
//判断触摸事件点击的点是否在当前的view上
if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
// 由上而下遍历子空间,看有没有比自己更合适响应触摸事件的子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1 ; i >= 0 ; i--) {
UIView *subView = self.subviews[i];
//一定要将触摸点转换成要检测的子控件的坐标系来进行检测
CGPoint covertPoint = [self convertPoint:point toView:subView];
UIView *fitView = [subView hitTest:covertPoint withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
//没有找到比自己更合适的子控件,那自己就是最合适响应该触摸事件的view了
return self;
}
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触摸事件的响应:
- 在触摸事件传递完毕之后,会返回一个最合适响应该事件的view,调用这个view的touches方法
- 如果没有重写view的touches方法,view默认会把事件抛给上一个响应者;
- 重写touches方法的时候,调用super的touches方法,事件一样会抛给上一个响应者
- 上一个响应者同理。
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如何判断上一个响应者:
- 如果view是控制器的view,则它的上一个响应者是它的的控制器
- 如果view不是控制器的view,则它的上一个响应者就是view的superView
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响应者链条
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