node异步I/O

2016-08-12  本文已影响0人  wmtcore

让I/O与CPU计算并行

Node 在*nix平台,通过线程池实现(主线程和I/O线程),在windows下使用IOCP(调用异步方法,等待I/O完成后通知,执行回调,内部也依靠线程池,但由系统内核管理),通过libuv层来兼容。

Node本身是多线程的,但其中的JavaScript是单线程、因为v8的限制,但计算之类的都是在此线程,多线程只是I/O(磁盘,网络等),I/O有另外的线程池

事件循环

IO异步.png

事件驱动的高性能服务器

基于事件驱动的非阻塞I/O模型
通过主循环加载事件触发的方式来运行程序处理请求,无需为每一个请求创建额外的对应线程:操作系统因为线程少,所以在上下文切换时代价很小,有助系统稳定处理大量请求(但不适合密集运算),但用户代码不能并行执行,I/O可以

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另外一些异步api

定时器

原理和异步I/O类似,将创建的定时器放到定时器观察者内部的红黑树,tick执行时,从红黑树中迭代取出定时器对象,检查是否超过定时时间,超过就形成事件并且立刻执行回调函数。

问题:定时不精确,如果某个循环占用时间过多,当再轮到定时器执行时就已经超时了

process.nextTick()

setTimeout(function () { // TODO
}, 0);// 比较浪费性能

process.nextTick=function(callback){
    if(process._exiting) return;
    if(tickDepth >=process.maxTickDepth)
       maxTickWarn();
    var tock={callback:callback};
    if(process.domain) tock.domain=process.domain;
     nextTickQueue.push(tock);
    if(nextTickQueue.length){
      process._needTickCallback();
    }
}

调用process.nextTick(),只会将回调函数放入队列中,在下个Tick取出

setImmediate()

process.nextTick(function(){
    console.log('nextTick延时执行1')
});
process.nextTick(function(){
    console.log('nextTick延时执行2');
});
setImmdiate(function(){
    console.log('setImmdiate延时执行1');
    process.nextTick(function(){
    console.log('强势插入');
    })
});  
setImmediate(function () {
    console.log('setImmediate延时执行2'); 
});
console.log('正常执行');

//正常执行 
//nextTick  延时执行1 
//nextTick  延时执行2 
//setImmediate  延时执行1  
//强势插入 
//setImmediate  延时执行2

process.nextTick()属于idle观察者,setImmediate()属于check观察者,在每轮循环中,idle观察者先于I/O观察者先与check

process.nextTick()的回调函数保存在数组中,在每轮循环中会将数组中的回调函数全部执行完。setImmediate()保存在链表中,在每轮循环中执行链表的一个回调函数

异步并发控制

并发量过大,下层服务器会吃不消

bagpipe
  1. 通过队列控制并发量
  2. 在当前活跃的异步调用量小于限定值,从队列中取出执行
  3. 活跃调用达到限定值后,调用暂存在队列中
  4. 每个调用结束时,从队列中取出新的异步调用执行
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