日常碎碎念“作”文——由游戏引发的思考

2018-11-24  本文已影响56人  活着之上

如之前剖析自己,我是一个容易孤独的人。因为下班要带着耳塞听东西,在办公室总要搞点事情做,下班后如果不拿起什么东西来排遣自己那颗焦躁不安的心,就很烦躁。比如有时候我会选择游戏。

这周五终于有点空闲,与几个高中好友在群里商量玩玩游戏,放松放松。于是周五回到家就开始拿起手机来玩,直杀到凌晨方罢休早上很迟醒来,吃罢早餐,下午被约着继续杀,又三个小时,直到感觉有些累才停止。晚上无事,又接着杀,很快两个小时过去了。粗略一算,今天一共五个小时花在了和朋友的游戏上,可以说是昏天地暗了。

放下手机的那一刻,我脑海中猛然间冒出一个问题,假如此时此刻我是学生怎么办?我的学生有没有过这样的情况?甚至比我还严重?

之前我作为老师身份就上过的师生之间相互诊断的班会,我想:今天算是再一次证明,老师跟他们一样,一样这么贪玩!

接着我又想了想,我贪玩大概是因为怀念那种兄弟之间聚在一起社交的感觉,或者厮杀的成就,那学生呢?学生如果被好朋友邀请一起玩是不是也无法拒绝?加上五天在学校的学习,肯定想放松下。我尚且还有很多书没看完,却在玩,那学生是不是也可以先放下作业,来玩一玩?想到这里,我似乎更能理解自己和学生。

其实还有如何来控制自己的问题,不得不说,我放下手机是真的因为累了,这个累,必须要靠自己的判断去觉知,因为我之前就有过,明明自己很累了,但朋友说再来玩然后强撑的情况。所以说自控力的本质就是对自身的觉知力。如果能明显感知到自己的内心,想玩不想玩,累或不累,客观世界有或没有事情要做,我想自我觉知力就能增强。

比起经常说树立目标,我觉得让学生去意识到自己内心的世界的波澜即唤醒自己的教育,也是另外一种教育的意义。

中断两天更新,果断感觉自己脑子节奏有点跟不上了,明天继续!

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读