游戏后期优化

2019-04-02  本文已影响0人  MYves

1. 概述

1.1 开发中的重点问题

两个瓶颈

1.2 优化时针对的点

2. UI优化

2.1 搭UI的时候需要注意的问题

2.1.1 UI层级计算

NGUI的渲染单位是panel,UGUI的渲染单位是Canvas,每建一个Canvas至少增加一个DC

2.1.2 UI重建

已经通过了DC,后期修改了它的位置
Canvas将子物体的顶点、mesh和material收集起来,发给GPU

2.1.3 UI重绘

指重复的渲染UI,UI没有深度,有多少层渲染多少,影响GBuffer

2.2 其他问题

  1. 在内存允许的情况下,对于UI界面进行缓存
  2. 根据UI界面的使用频率,分层处理UI界面
  3. 粒子保持在400以下

3 内存优化

3.1 三块内存

3.2 三块内存的优化

4. 模型的优化

5. Animation优化

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