【剧情专辑10】如果将这两点运用得当,小说必然会出彩
《小说世界之构图意识》03
七、构图基础中的聚焦
流水线生产是制作的低端形式,构图就是用整体、立体的意识去进行流水线生产。现代网络小说就像是绘画中的速写,深入了解框架,才能进一步写作。
小说世界和真实世界的不同在于聚焦,真实世界没有主角,或者说每一个人都是主角。小说世界通过无数的线索,绘成完整的图形,表达完整的意思。
平面中,真实世界是一个平行图形,小说世界是一个聚焦图形。小说世界的构图,就像圆形和其中任意一点组成的公共部分,无论面积多大,力向相同。
在绘画中,这叫做发射构成,而发射构成往往具有引人注目的视觉效果。
点是核心,这是构图的基本要素。对于线,人们下意识会理解为直线,但是在真实世界中,往往是曲线居多。
主角走过的点就是世界地图,构图之前可以设计地图,但不能设计太多,否则会反束手脚。毕竟,真正表现立体的是影视,小说要做的,是先做好二维构建,才能追求三维构建。
八、构图基础中的视觉建筑
空间造型是视觉建筑,而小说要达到的是,在意识领域达到同样的效果,这即小说世界的三维化。三维化就是通过选题、建构、补充、修饰达到立体成品的过程,如何达到立体成品的效果,就需要借助五感,眼睛和耳朵是重点,也是小说中最常用的手段。
小说世界的构思固然重要,但是输出的情绪更重要,因为这就像上色,视觉效果能带来更大的共鸣。
绘画色彩分为赤橙黄绿青蓝紫,小说世界的色彩分为悲剧、喜剧和翻转三种。最常见的是“喜剧+反转”或“悲剧+反转”,中国人对喜欢的大团圆结局就是“悲剧+反转”的一种类型。色彩是三原色调配出来的结果,小说也是如此,只不过画出来容易,描述出来困难。
色彩演化出来的,比如欲扬先抑、欲抑先扬、暖色调、冷色点等等。小说的创意就是通过自己调配,以期达到意想不到的效果。
九、构图基础中的禁忌
在色彩演化过程中,也就出现了多种禁忌和多种偷巧。
禁忌比如把小说当成别的体裁来写,这样的小说已经不算是小说,因为故事是小说的根基,故事性变淡,只能当作文学作品来读。
偷巧比如主角太过强大,这虽然不符合规律,但符合人心底的欲望,因此屡试不爽,总有部分读者愿意读。还有小白文,也是同样的道理。
综合构成也就是简单理解的套路,通过研究成功的案例和成品,总结出的规律,由此便成了小说成功学。
建造小说世界,是一个从二维到三维转变过程。只要针对不同的读者群投放,效果不会太差。
最后,在小说写作中,有两点需要特别注意,一是主角定律,二是吸引法则。如果将这两点运用得当,尤其是吸引法则,小说必然会出彩。
附十、三原色和块体连接
当色系和磁场对撞,就会产生视觉的颜色。
三原色就是三种最基本的颜色,即色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)。
三原色可以混合出所有的颜色,这些颜色是由什么组成的呢?首先是色系,其次是磁场。当色系和磁场对撞,就会产生视觉的颜色。
所以说,颜色能反应人的情感,也能造成时间的错觉。
块体连接在二维的世界里,就叫拼图,在三维的世界里,就叫建筑。当块体连接符合特定条件的时候,就会形成特殊空间,比如翘曲空间。
最简单的块体连接是相连,不同形状的物体相连,就会形成美观的建筑。但是物体出现交错,就会形成空间,这种空间如同套件,但更复杂。
所以说,块体连接是点线面构成的精华,也即设计。
附十一、如何将二维变成三维
从绘画中,我们可以学到很多道理,比如二维和三维的不同。今天我们就说说,如何将二维视觉变成三维视觉。
第一,对比。
当一个物体在纸上的时候,就是个二维物体。但是,当我们加入对比物体的时候,立马就会形成三维视觉。
第二,色调。
一个物体之所以有立体感,就是因为物体对视觉造成了反射刺激。这种刺激,主要是指颜色的不同种类。
以上这两种可以划分好多类型。
比如,对比可以是两个物体的对比,也可以是同一物体的浓描与淡抹。再比如,色调可以是色调的种类,也可以是色调的光暗。
从这两个方面入手的话,就可以轻易将二维视觉变成三维视觉。想要继续立体的话,就需要借助眼耳口鼻舍形意和酸甜苦辣咸滋味,如此,三维视觉也就变成了三维空间。