canvas 初探 api 整理 I

2017-10-11  本文已影响0人  Sachie

canvas API 整理 I

canvas

canvas 的默认大小为300像素×150像素(宽×高,像素的单位是px)

<canvas id="main" width="150" height="150"></canvas>

由于某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者文本浏览器不支持HTML元素"canvas",在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。

我们只是在<canvas>标签中提供了替换内容。支持<canvas>的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。

举个例子,我们提供对canvas内容的文字描述或者是提供动态生成内容相对应的静态图片,如下所示:

<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">

current stock price: $3.15 +0.15

</canvas>

<canvas id="clock" width="150" height="150">

<img src="" width="150" height="150" alt=""/>

</canvas>

注:</canvas> 标签不可省

<canvas> 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。

var canvas = document.getElementById('id');

var ctx = canvas.getContext('2d');

代码的第一行通过使用 document.getElementById()方法来为<canvas>元素得到DOM对象。一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。

支持性

替换内容是用于在不支持<canvas>标签的浏览器中展示的:

var canvas = document.getElementById('main'); //获取canvas容器
var canWid = canvas.width;   //canvas 的宽度
var canHei = canvas.height;   //canvas 的高度
if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d'); //创建一个画布
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}
//通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性

绘制

//填充矩形(x, y是横纵坐标,原点在canvas的左上角)
ctx.fillRect(x, y, width, height);
//边框矩形,默认1px 黑色。   
ctx.strokeRect(x, y, width, height);
//清除指定的矩形区域,变为透明
ctx.clearRect(x, y, width, height);       //绘制动态效果时,常用来清除整个画布

demo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
    <script>
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext){ 
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
          ctx.clearRect(35, 35, 80, 80);
          ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
        }  
        
      }
      draw();
    </script>
1.png
//新建路径,beginPath是绘制新图形的开始
ctx.beginPath()
//路径(线)的起点,一般在上面这条命令后执行
ctx.moveTo(x, y)  
//线的终点
ctx.lineTo(x, y)   
//绘制圆形
ctx.arc(x, y, r, start, end, anticlockwise)   //x, y圆心,r半径,start和end是开始和结束角度,anticlockwise 为布尔值 false表示顺时针(默认),true表示逆时针。
//绘制弧线
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);    //当前端点、(x1,y1)和(x2,y2)这三个点连成的弧线,r是半径。
//闭合路径,不是必须的,如果线的终点跟起点一样,会自动闭合。
ctx.closePath()
//通过线条绘制轮廓(边框)
ctx.stroke()   
//通过路径填充区域(实心)
ctx.fill()

注:

1.当前路径为空,即调用beginPath()之后,或者canvas刚建的时候,第一条路径构造命令通常被视为是moveTo(),无论最后的是什么。出于这个原因,你几乎总是要在设置路径之后专门指定你的起始位置。

2.fill()和stroke()函数表示绘图结束。如果要继续绘制,需要重新新建路径(beginPath())。调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以你不需要调用closePath()函数。但是调用stroke()时不会自动闭合。

3.arc()函数中的角度单位是弧度,不是度数。角度与弧度的js表达式:radius=(Math.PI/180)*degrees
demo:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
    <script>
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext){ 
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 绘制
          ctx.moveTo(110,75);
          ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);   // 口(顺时针)
          ctx.moveTo(65,65);
          ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 左眼
          ctx.moveTo(95,65);
          ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 右眼
          ctx.stroke();
        }  
        
      }
      draw();
    </script>
2.png

使用样式和色彩

ctx.fillStyle = 'red'   //针对fill()有效的颜色,还可以取值:'#fff'、'rgba(0, 0, 0, 0.5)'等。
ctx.strokeStyle = 'red'   //针对stroke()有效的颜色,取值同上。
ctx.globalAlpha = 0.5;   //透明度

注:

一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置 fillStylestrokeStyle 的值。

ctx.lineWidth = 2;   //线条宽度
ctx.lineCap = 'butt(默认)'、'round(圆弧)'、'square(方形)'  //线段端点显示的样式
ctx.lineJoin = 'miter(默认)'、'round(圆角)'、'bevel(横线)'   //两线段连接处所显示的样子
ctx.setLineDash([4, 2])   //设置虚线,参数为数组,第一个值为实现宽度,第二个值为空白的宽度
ctx.lineDashOffset = 0;   //虚线起始偏移量

demo:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
<script>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var offset = 0;

function draw() {
  ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.setLineDash([4, 2]);
  ctx.lineDashOffset = -offset;
  ctx.strokeRect(10,10, 100, 100);
}

function march() {
  offset++;
  if (offset > 16) {
    offset = 0;
  }
  draw();
  setTimeout(march, 20);
}

march();
</script>
3.gif

createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)

createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。

createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)

createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

创建出 canvasGradient 对象后,我们就可以用 addColorStop 方法给它上色了。

gradient.addColorStop(position, color)

addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)

var bg = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);  //定义线性渐变,渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。
var bg1 = ctx.createRadialGradient(50, 50, 0, 50, 50, 100);   //定义径向渐变
bg.addColorStop(0, 'red');  //定义好,之后开始上色
bg.addColorStop(0.5, 'blue');
bg.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 0, 0.6)');
var img = new Image();
img.src= './images/background.jpg';
ctx.drawImage(img, 0, 0);   //img为图像,(0, 0)为起始坐标
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);   //w、h指定图片的宽高,则会同比例缩放。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.shadowOffsetX = 2;     //X轴阴影距离,负值表示往上,正值表示往下
ctx.shadowOffsetY = 2;     //Y轴阴影距离,负值表示往左,正值表示往右
ctx.shadowBlur = 2;     //阴影的模糊程度
ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";    //阴影颜色
ctx.font = "30px Times New Roman";    //设置字体和字体大小
ctx.textAlign = 'center';    //start, end, left, right or center
ctx.textBaseline = 'middle'  //top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom
ctx.direction = 'inherit'   //ltr, rtl, inherit
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.fillText("Sample String", 15, 30);    //实体文字
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.strokeText('Hello world', 15, 100);    //边框文字
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