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Groovy语言介绍

2018-11-14  本文已影响73人  fengcz

Groovy概述

Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言 

一个 build.gradle 文件,其实是一个 Groovy 类

Groovy 是一个基于 JVM 的语言,代码最终编译成字节码在 JVM上运行 
它具有类似于 Java 的语法风格,但是语法又比 Java 要灵活和方便,同时具有动态语言(如 ruby 和 Python)的一些特性。

语言基础

变量

有两类可以在生成脚本中声明的变量: 局部变量和额外属性

在groovy 中,没有固定的类型,局部变量是用def关键字声明的。
它们只在定义它们的范围内可以被访问  
def name = 'Jession'
变量定义时,也可以直接指定类型
def  int x = 1
 单引号与双引号的区别
 单引号中字符串仅仅是字符串,即Java中String
 def name1 = 'Jession'
 双引号可以进行转义,$会被转义成Jession,因此name2的值为Tony,Jessio
 def name2="Tony ,$name1" 
定义:用户可以为增强对象设置额外属性,可以通过对象的ext属性进行添加,读取与设置
//为myTask创建了一个名字为myProperty属性,值是value
task myTask{
    ext.myProperty="value"
}

方法

使用def关键字定义方法
指定了函数返回值类型,可以不使用def
参数类型可以不指定
方法如果不指定返回值,默认返回最后一行代码的值
方法可以不用分号结尾
函数调用也可以不用括号,不推荐(Groovy经常将属性与函数调用混淆)

//无类型函数
def getNum(def num) {
    num * num
}
//指定函数返回类型int,可不适用def
int  getNum(def num){
     num * num
}
//参数类型不指定
def getNum(num) {
    num * num
21
}

默认所有的类和方法都是pulic的,可以不用写
所有类的字段都是private的
通过new关键字得到类的实例
使用def接受对象的引用
def people = new People()
类中声明的字段都默认会生成对应的setter,getter方法
people.getName() 等同于 people.name

数据类型

分类:
  Java的基本数据类型
  Groovy的容器类
  闭包

a.基本数据类型
  Groovy中万物皆对象
  基本数据类型对应的事包装数据类型
  即:int为Integer,boolean为Boolean

b.Groovy的容器类

    1).List:链表
     对应Java中的List接口,一般用ArrayList作为真正的实现类
     //定义一个List
     List list = [1, 2, 3, 4, 5]
     //下标2的值为100
     list[2]=100
     //获取下标为2的值
     assert list[2] == 7 
     //内容可以不同类型,并且可以重复,可以为null
     def list3 = ['a', 1, 'a', 'a', 2.5, 2.5f, 2.5d, 'hello', 7g, null] 
     
   2).Map:键-值表,其底层对应Java中的LinkedHashMap。
   //定义一个Map
    def mymap = ['key1':'value1','key2':true]
    //获取map的值
    mymap['key1']
   3).Range:范围,它其实是List的一种拓展。
    //定义,值为1 2 3 4 5
    def range = 1..5
    //定义,值为5 6 7
    Rangerange = 5..<8
  
  c、闭包(Closure)
    闭包是可以用作函数参数和方法参数的代码块,
    代码在某处被定义然后在其后的调用处执行
    简单点说就是代表了一段可执行的代码
   
   定义:
   def xxx = {paramters -> code} 
   def xxx = {无参数,纯code}  //这种情况不需要->
    例:
     //含参数
      def myClosure={String str->
        println(str)
     }
     调用方式:myClosure("Hello")
    //无参数
    def myClosure={
       println("Hello")
    }
    调用方式:myClosure()
   //多参数
    def myClosure={String str,int num->
     println("$str  ,$num ")
    }
   调用方式:myClosure("Hello",20)
  //参数类型可不写
  def myClosure={ str, num->
    println("$str  ,$num ")
}
调用方式:myClosure("Hello",20)

如果闭包没定义参数的话,则隐含有一个参数,这个参数名字叫it,和this的作用类似。it代表闭包的参数:
   def list = [1,2,3,4,5]  //定义一个List
   list.each{  //调用它的each函数
      println it
  }

Gradle

Gradle官网 https://gradle.org/

Project、Task、Action的关系

创建Android项目的时候,每一个项目中都有一个build.gradle文件,我们称build.gradle文件为构建脚本

Project:

每个项目的编译至少有一个 Project,一个 build.gradle就代表一个project
project由多个task组成

Gradle对象

Gradle基于Groovy,Groovy又基于Java。所以,Gradle执行的时候和Groovy一样,会把脚本转换成Java对象

例:

1.在build.gradle文件中定义一个Task,如下:
task printGradleInfo{
    println "----------------------------------------------- "
    println "In posdevice, gradle id is " +gradle.hashCode()
    println "Home Dir:" + gradle.gradleHomeDir
    println "User Home Dir:" + gradle.gradleUserHomeDir
    println "Parent: " + gradle.parent
}
2.执行gradlew -q printGradleInfo
输出
F:\StudyProject\GradleTest2>gradlew -q printGradleInfo
In posdevice, gradle id is 635573988
Home Dir:C:\Users\wangjing\.gradle\wrapper\dists\gradle-2.14.1-all\8bnwg5hd3w55i
User Home Dir:C:\Users\wangjing\.gradle
Parent: null
如果你在打印gradle的hashCode,得到的輸出也是635573988,也验证了在整个执行过程中,只有这么一个对象。

Gradle的生命周期

每一个Library和每一个App都是单独的Project。
每一个Project在其根目录下都需要有一个build.gradle。
build.gradle文件就是该Project的编译脚本。
因为包含了多个项目,所以还要有一个setting.gradle用于多项目的构建。
Gradle的生命周期总共分成三个阶段,初始化阶段,配置阶段,执行任务阶段

初始化阶段

这个时候settings.gradle会执行

配置阶段

解析每个project中的build.gradle,其内部的任务也会被添加到一个有向图里,用于解决执行过程中的依赖关系。
在上图中,gradle的解析顺序是:rootproject 的setting.gradle,然后是rootproject的build.gradle,然后是各个subproject。

执行任务阶段

你在gradle xxx中指定什么任务,gradle就会将这个xxx任务链上的所有任务全部按依赖顺序执行一遍!

gradle整个编译过程都是可控的,通过实现TaskExecutionListener和BuildListener可以对整个编译过程进行监听。下面的代码打印了一下task的名字。

gradle.addListener(new LifecycleListener())
class LifecycleListener implements  TaskExecutionListener,BuildListener{
  @Override
  void buildStarted(Gradle gradle) {
   }
  @Override
  void settingsEvaluated(Settings settings) {
   }
  @Override
   void projectsLoaded(Gradle gradle) {
   }
  @Override
   void projectsEvaluated(Gradle gradle) {
  }
  @Override
   void buildFinished(BuildResult result) {
  }
  @Override
   void beforeExecute(Task task) {
     println("beforeExecute "+task.name)
    }
   @Override
    void afterExecute(Task task, TaskState state) {
    println("afterExecute  name="+task.name+" state="+state.toString() )
    }
}
===========================
输出结果:
beforeExecute printGradleInfo
afterExecute  name=printGradleInfo state=org.gradle.api.internal.tasks.TaskState

Project

Project官方文档 https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.Project.html

一个 build.gradle 对应一个 Project , apply 是一个Project 的一个函数
这段代码其实就是调用了project对象的apply方法,传入了一个以plugin为key的map
完整写出来就是这样的:
project.apply([plugin: 'com.android.application'])。

我们之前说在 Gradle 中构建脚本定义了一个项目(project)。在构建的每一个项目中,Gradle 创建了一个Project类型的实例,并在构建脚本中关联此Project对象。并且Project接口是你在 Gradle API 中访问一切 的入点,当构建脚本执行时,它会配置此Project对象。调用project的api来获取和项目有关的信息。

task queryInfo<<{
    println name
    println project.name
}
执行命令
gradlew -q queryInfo
输出
queryInfo
app

第一个获取的是任务名称,第二个获取的是Project名称,如果把queryInfo中的 println name放在外面,他会打印项目名称。

println name
task check<<{
println project.name
}

结果
app
app

查询项目的项目信息:

task queryProjectInfo<<{
//项目名
println project.name
//项目相对路径
println project.path
//项目描述
println project.description
//项目的绝对路径
println project.projectDir
//项目的build文件绝对路径
println project.buildDir
//项目所在的group
println project.group
//项目的版本号
println project.version
//项目的ant对象
println project.ant
}

执行命令

gradlew -q queryInfo

输出

其他应用方法

比如,在解析setting.gradle之后,开始解析build.gradle之前,这里如果要干些事情可以写在beforeEvaluate。
在所有build.gradle解析完成后,开始执行task之前,此时所有的脚本已经解析完成,task,plugins等所有信息可以获取,task的依赖关系也已经生成,如果此时需要做一些事情,可以写在afterEvaluate。

举列:过滤掉一些我不想执行的task.

def disableDebugBuild(){
 //project.tasks包含了所有的tasks,下面的findAll是寻找那些名字中带debug的Task。
 //返回值保存到targetTasks容器中
 def targetTasks = project.tasks.findAll{task ->
  task.name.contains("Debug")
  }
   //对满足条件的task,设置它为disable。如此这般,这个Task就不会被执行
    targetTasks.each{
      println"disable debug task  :${it.name}"
       it.setEnabled false
       }
      }
project.afterEvaluate{
disableDebugBuild()
}

又比如

apply plugin: 'com.android.application'  
的原形是
project.apply([plugin: 'com.android.application'])

Task

项目构建过程中那么多任务,有些test相关的任务可能根本不需要,可以直接关掉,在build.gradle中加入如下脚本:

tasks.whenTaskAdded { task ->
if (task.name.contains('AndroidTest')) {
 task.enabled = false
  }
}

tasks会获取当前project中所有的task,enabled属性控制任务开关,whenTaskAdded后面的闭包会在gradle配置阶段完成。
一般我们定义任务的时候采用的是task + 任务名的方式。例如

task hello << {
      println "hello"
}

或者

task(hello)<<{
println "hello"
}
task('hello')<<{
    println "hello"
}

gradle还提供了一个tasks容器来创建任务,通过调用create方法

tasks.create(name:'hello')<<{
        println "hello"
}

如何获取一个任务呢?

将任务看成项目的属性的方式
println tasks.hello.name
println tasks['hello'].name

使用tasks容器来定位
println hello.name
println project.hello.name

tasks.getByPath()方式来获得
println tasks.getByPath('hello').path
println tasks.getByPath(':hello').path

每个Task包含了Action对象的集合。当Task被执行的时候,其内部的Action集合会按次序逐个执行,所以借助doFirst(),doLast()等方法来控制Action在队列中的顺序,同时也是执行的顺序。

task testAction {
doFirst {
 println("first")
    }
doLast {
  println("last")
    }
}
输出
first
last

其中对于doLast这个Action还有一个简便的写法

task testAction <<{
    println("last")
}
<<就代表doLast操作
task A <<{
println("i am task A")
task B <<{
  println("i am task B")
}

A.dependsOn B
执行gradlew -q A
输出:

i am task B
i am task A

如果是 A.finalizedBy B

i am task A
i am task B
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