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Unity3d 5.x 和Android通信-Android S

2017-08-07  本文已影响111人  zero_0

最近在折腾用Android Studio替代Eclipse处理和Unity3d通信的问题,由于对Android Studio的不了解,踩了不少坑,特留笔记一篇。
踩过坑之后,总结就一个字:
嗯,是你以为的那个意思,就是相同的意思,相同是指Unity3d和Android Studio的有些参数要配置一样,具体是

CommandInvokationFailure: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. 
/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="/Users/tomtang/Downloads/android-sdk-macosx/tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "/Applications/Unity5.6/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/sdktools.jar" -

要点

1.在Android Studio里新建一个Android Library Module,不要在默认的app module里打aar.
如果你这样做了,会出现各种问题,提示好像是资源缺省,我搜索到的一些文章提到是build tool 24的bug,我按文章说的卸载了一些build tool,然鹅,并没有什么用!!!
后面新建一个干净的module就没有这些问题,所以是不是bug我也没去求证。

屏幕快照 2017-08-07 下午10.04.27.png 屏幕快照 2017-08-07 下午10.04.42.png

2.还有一些需要注意的地方是不要把unity的classes.jar打包进aar里,重点在下面的注释里
错误如下:

1B3BC27A-08AF-4BF3-B3D5-420826F0C16B.png

改成provided就不用手动删除classes.jar了。

apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.1"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    //compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 引用 改成->
    //provided fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 仅仅在编译时使用,但最终不会被编译到apk或aar里
    provided fileTree(include: ['*.jar'],dir: 'libs')
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'
    compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
}

3.AndroidManifest.xml里删除引用到资源的几个地方

原:


屏幕快照 2017-08-07 下午11.44.20.png

改:


屏幕快照 2017-08-07 下午11.51.00.png

附测试工程地址
https://github.com/tomtc123/Unity-AndroidStudio-AAR.git
参考:

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