游戏文化

玩红警这几年

2015-07-29  本文已影响66人  有一个人

       在游戏职业生涯的后期,这个时候开始总结一下,总比有一天记不起来了要好。闭上眼,一股直升机的急火提醒着我,几个小时前的激烈战斗,心情仍未平复。如果说还有哪一款游戏是真的用心玩过的,如果说还有哪一款游戏的音乐是刻骨铭心的,如果说还有哪一款游戏见证了我大学与朋友们最high的时光。我愿意选择红警,用脚投票都可以。为什么不是英雄联盟?因为大学的后两年是离别的日子,而英雄联盟承载大多是分离以后,大伙之间想念当初的伤感。玩的已经不是游戏了,是日了汪的情怀。

      游戏即人生,人生也是一场游戏。每个玩家进到游戏中都是一无所有,然而又是千差万别的。选择不同的国家,就有不同的兵种,不同的长短,不同的生存策略。这就是每个人出生的坏境,天赋所不一样,天赋与坏境的好坏自然有利有弊,这点和人生是一样,可惜很多人往往看不到。度过了最开始艰难的开荒辟地,总算是有了尺寸之地,有了一定的财富积累。有了稳定的生活,长期过着富足的生活自然是很好的。但这只是幻想,即使在游戏里也是幻想,哪有这么多的资源让你使用,玩家想简简单单,不代表整个世界就会对你秋毫无犯。所以,只想过好日子总是死的比较早,理想和现实差了很多个一点点。有的人又总是太过急躁,在自己羽翼未丰的时候,总是着急的去挑战自己搞不定的事情,结果总是自己疲于奔命,既没有对别人造成太大的伤害,又耽误了自己的发展。最后总是即拿捏了适当的上升机会,又没有忘记开矿辟地的玩家才有胜利的希望。一曲终了,颓然若失,得失,成败,正是让人务必寂寥,输赢也只是盖棺定论的victory和defeat。等到的是下一个轮回。

      红警为什么是即时战略的游戏,很长时间我是不懂得。直到最近重玩,只有我一个人坐在这里,坏境清幽,神思飘荡,自然是偶有灵感。我所理解的战略最基本的是:要钱or命?实际上是,电脑的资源建造速度是玩家的两倍,这就注定纯粹拼发育,你是比不过电脑的。而电脑建造或者发展规划是由程序控制的,不需要思考,速度自然是比玩家要快。实际上,对于新手玩家,或者普通玩家一般前期是缩在家里,指望着拼命占矿,赚钱。等到钱赚足了,再憋一大堆兵,放个大招,毕其功于一役,自然是呵呵呵,还有谁了。另一种是不顾自己的发展,在能力还没达到的时候,就跑去和电脑拼命,只是对电脑的伤害着实有限,而自己发展能力的时间又被错过了。

       而对战略的另一种理解是:知己知彼,百战不殆。同样是苏联兵种,夏娜的速直升机,莫斯克文是速虫子,欧列格是速镰刀机甲。这就要求面对不同的国家,不同的指挥员选择不同的兵种攻击模式,选择不同的防御体系。如果一条路走到黑,自然是无法适应不同的指挥官的,只能无数次的投降了。而对于玩家vs玩家的局,情况更是复杂多变。玩家比电脑的出装,策略更是复杂多变,没有平衡好防御和出装,自然是很难取胜。

      对于战略的第三种理解是:这同时是一个团队游戏。处在地图的不同地方,面对不同的对手,承受的进攻和防御责任是不同的,这需要及时的与队友进行沟通。同时,为了避免兵种的单一,导致团灭,自然很应该和队友沟通多兵种的配合。而对于3vs3的局,一旦队友挂掉一个,即使是一换一的局,恐怕也很难占的了便宜。对于主防的队友,其他队友自然是有协防的义务,置之不理,一旦队友死掉,自然是要投降了。进攻的时候,也不是一家的事情,空地的支援是很有作用的。而大致上,越是前期进攻过去,端点敌方基地的概率和代价越小,越是后期,代价越大。新手一般是拖到后期!

      一款游戏,花费大量的人力,无力,集合一群优秀的,会玩的专业人才,造出来的东西,自然有很多设计者想要表达的东西。这些财富,自然是需要我们需寻找的,而不是简单的Q一发。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读