【转】JavaScript遍历、枚举、迭代
一、基本操作
1、标准for循环
var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
console.log(arr[i]);
}
// element1
// element2
// element3
存在的缺点:
- 无法只关注元素本身,需要花费精力去维护变量i以及边界len;
- 当存在着多重嵌套时,将需要跟踪维护多个变量i,代码会非常复杂;
- 需要花费精力去处理越界问题,一些编译型语言在遇到数组索引越界时会报错,而JavaScript引擎将不会告诉你任何错误信息,错误定位成本会比较高
2、数组方法forEach()
var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];
arr.forEach(function(value, index, arr) {
console.log(value);
});
// element1
// element2
// element3
优点:
- 不需要花费精力去追踪索引
- 无需担心越界问题
缺点:
var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];
arr.forEach(function(value, index, arr) {
if (index === 1) {
break;
} else {
console.log(value);
}
});
// Uncaught SyntaxError: Illegal break statement
- break、continue等语句跨越了函数边界,没办法通过提前终止遍历来节省资源
3、for in循环
var arr = ['element1', 'element2', 'element3'];
for (var i in arr) {
console.log(arr[i]);
}
// element1
// element2
// element3
优点:
- 解决花费时间防止数组越界的问题
- 精准的迭代语句
- 可以枚举对象的所有可枚举属性,可以使用
Object.getOwnPropertyDescriptor(targetObj, attrName)
方法来查看对象的某个属性是否可枚举
var obj = {
a: 1,
b: 1,
c: 1
};
for (let attr in obj) {
console.log(attr, obj[attr]);
}
// a 1
// b 1
// c 1
- 还可兼职遍历字符串
var str = 'I am a handsome boy!';
for (var i in str) {
console.log(str[i]);
}
//结果太长,不做输出
- 支持break、continue的操作
缺点:
- for in循环会将对象的原型属性也一并列举出来(在操作数组上也是有同样的问题)
var father = {
fatherAttr: 1
};
// 以father为原型创建对象实例instance
var instance = Object.create(father);
instance.a = 1;
instance.b = 1;
instance.c = 1;
for (var attr in instance) {
console.log(attr, instance[attr]);
}
// a 1
// b 1
// c 1
// fatherAttr 1
// 获取instance实例的自有属性名
console.log(Object.getOwnPropertyNames(instance));
// ["a", "b", "c"]
通过查看instance
的自有属性可以发现,fatherAttr
并不是instance
的属性,而是其原型father
的属性
故使用此方法去遍历对象属性的时候,需要加多一层判断:
for (var attr in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(attr)) {
// 是对象的自有属性,可以尽情的玩耍了
}
}
一般情况下,使用for in遍历数组还是比较保险的;毕竟数组的原型是JavaScript内建对象Array,Array对象的默认属性都是不可枚举的
- 无法给世界上所有的字符编码
var str = 'a𠮷c';
for (let index in str) {
console.log(str[index]);
}
// a
// 无法用言语描述的字符
// 无法用言语描述的字符
// c
ES5及之前处理字符串时,是以16位编码单位为基础的;16位编码显然无法给世界上所有的字符编码,所以某些字符就需要使用32位进行编码了,例如’𠮷‘字
4、for of循环
首先看个示例:
let str = 'a 𠮷 c';
for (let char of str) {
if (char === ' ') {
continue;
} else {
console.log(char);
}
}
// a
// 𠮷
// c
上面的例子很nice,索引去掉了,边界去掉了,想继续就继续,想退出就退出,还能顺便解决一下字符串的编码问题
优点:
- 一种依赖对象迭代器的遍历方法,每一次执行都会执行迭代器的next方法,返回正确的值
- 无需花费精力去追踪复杂的条件
- 一些DOM标准的类型如NodeList也可以使用for of循环进行遍历
let containers = document.querySelectorAll('.container');
for (let node of containers) {
// 搞事情专用注释
}
缺点:
- 运行环境为ES6及以上版本,所以兼容性没有for in循环以及传统的操作好
- 只能用于遍历可迭代对象,即存在生成器方法(用于产生迭代器)的对象(可以通过检测对象的Symbol.iterator方法是否为函数来判断对象是否可迭代)
let arr = ['a', 'b', 'c'];
// 判断其Symbol.iterator属性是否为函数
if ((typeof arr[Symbol.iterator]).toUpperCase() === 'FUNCTION') {
for (let element of arr) {
console.log(element);
}
} else {
console.log('此对象不可迭代');
}
// a
// b
// c
大多数JavaScript的内置对象都支持迭代,例如:Array、Set、Map、String等,当使用for of循环遍历上述对象时,会使用其默认的生成器生成的迭代器
let map = new Map([['a', 1], ['b', 1], ['c', 1], ['d', 1]]);
// 正经操作
for (let item of map) {
console.log(item);
}
// ["a", 1]
// ["b", 1]
// ["c", 1]
// ["d", 1]
// 使用解构,方便读取值
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// a 1
// b 1
// c 1
// d 1
例子中,迭代对象为Map类型的默认生成器生成的迭代器,像Array、Set、Map类型还提供了一些特殊的生成器
entries() 返回一个迭代器,其返回值为键值对数组(Map集合的默认迭代器;对于Set集合,返回值数组的元素相同,即value)
keys() 返回一个迭代器,其返回值为集合的键名(对于Set集合,此迭代器跟values迭代器返回值相同;对于数组,此迭代器返回值为索引)
values() 返回一个迭代器,其返回值为集合的值(Array、Set集合的默认迭代器)
let arr = ['a', 'b', 'c', 'd']
let set = new Set(arr);
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
for (let item of arr.entries()) {
console.log(item);
}
// ["a", "a"]
// ["b", "b"]
// ["c", "c"]
// ["d", "d"]
// [0, "a"]
// [1, "b"]
// [2, "c"]
// [3, "d"]
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
for (let item of arr.keys()) {
console.log(item);
}
// a
// b
// c
// d
// 0
// 1
// 2
// 3
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
for (let item of arr.values()) {
console.log(item);
}
// a
// b
// c
// d
// a
// b
// c
// d
- 不支持自定义对象的遍历
二、炫技操作
1、遍历对象的转弯操作
a、Object.keys()获取键名数组
使用Object.keys()
可以获取到对象实例的所有可枚举属性,其返回值为一个数组,数组元素为对象的键名
let father = {
fatherAttr: 1
};
// 以father为原型创建对象实例instance
let instance = Object.create(father);
instance.a = 1;
instance.b = 1;
instance.c = 1;
Object.defineProperty(instance, 'd', {
writable: true,
value: 1,
enumerable: false,
configurable: true
});
for (let key of Object.keys(instance)) {
console.log(key);
}
// a
// b
// c
Object.keys()
方法并不会获取对象的原型属性以及自身不可枚举属性
这个是ES5的特性,兼容性还是比较好的
但是如果往这个方法传入非对象参数(如字符串),其在ES5环境和ES6环境的表现是不一样的
console.log(Object.keys('I am a handsome boy!'));
// ES5 直接报错,但说不定是浏览器嫉妒我的帅气才会报错的
// ES6 估计见多了大风大浪,没啥感觉了
// ["0", "1", "2", "3", "4", "5", ...]
另外,需要注意的一点,ES标准没有规定这个枚举顺序,也就是说此方法的返回值的顺序是不确定的(包括下面的各种方法),如果对顺序有要求,可以尽量使用map
或者set
集合进行操作。
b、Object.getOwnPropertyNames()获取键名数组
此方法跟keys方法表现一样,所不同的是,其返回的数组包含了对象的不可枚举属性:
let father = {
fatherAttr: 1
};
let instance = Object.create(father);
instance.a = 1;
instance.b = 1;
instance.c = 1;
Object.defineProperty(instance, 'd', {
writable: true,
value: 1,
enumerable: false,
configurable: true
});
for (let key of Object.getOwnPropertyNames(instance)) {
console.log(key);
}
// a
// b
// c
// d
c、Object.entries()获取键值对数组
let father = {
fatherAttr: 1
};
let instance = Object.create(father);
instance.a = 1;
instance.b = 1;
instance.c = 1;
Object.defineProperty(instance, 'd', {
writable: true,
value: 1,
enumerable: false,
configurable: true
});
for (let key of Object.entries(instance)) {
console.log(key);
}
// ["a", 1]
// ["b", 1]
// ["c", 1]
当使用一个对象初始化一个Map实例时,可以使用这个方法:
let obj = { a: 1, b: 1, c: 1 },
map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map.get('a'));
console.log(map.get('b'));
console.log(map.get('c'));
// 1
// 1
// 1
d、Object.values()获取对象的属性值数组
e、Object.getOwnPropertySymbols()获取Symbol属性名
let father = {
fatherAttr: 1
};
let instance = Object.create(father);
instance.a = 1;
instance.b = 1;
instance.c = 1;
instance[Symbol('I am a handsome boy!')] = 1;
for (let key of Object.keys(instance)) {
console.log(key);
}
// a
// b
// c
for (let key of Object.getOwnPropertySymbols(instance)) {
console.log(key);
}
// Symbol(I am a handsome boy!)
2、ES6 迭代器(iterator)、生成器(generator)
for of循环是依靠对象的迭代器工作的,如果用for of循环遍历一个非可迭代对象(即无默认迭代器的对象),for of循环就会报错。那迭代器到底是何方神圣?
迭代器是一种特殊的对象,其有一个next方法,每一次枚举(for of每循环一次)都会调用此方法一次,且返回一个对象,此对象包含两个值:
- value属性,表示此次调用的返回值(for of循环只返回此值);
- done属性,Boolean值类型,标志此次调用是否已结束。
生成器是返回迭代器的特殊函数,迭代器由生成器生成。
生成器声明方式跟普通函数相似,仅在函数名前面加一个号(号左右有空格也是可以正确运行的,但为了代码可读性,建议左边留空格,右边不留);函数内部使用yield关键字指定每次迭代返回值。
// 生成器
function *iteratorMother() {
yield 'we';
yield 'are';
yield 'the BlackGold team!';
}
// 迭代器
let iterator = iteratorMother();
console.log(iterator.next()); // { value: "we", done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: "are", done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: "the BlackGold team!", done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: false }
yield
是ES6中的关键字,它指定了iterator对象每一次调用next方法时返回的值。
当yield
语句执行完毕后,调用iterator.next()
会一直返回{ value: undefined, done: true }
,so,别用for of循环遍历同一个迭代器两次
function *iteratorMother() {
yield 'we';
yield 'are';
yield 'the BlackGold team!';
}
let iterator = iteratorMother();
for (let element of iterator) {
console.log(element);
}
// we
// are
// the BlackGold team!
for (let element of iterator) {
console.log(element);
}
// nothing to be printed
// 这个时候迭代器iterator已经完成他的使命,如果想要再次迭代,应该生成另一个迭代器对象以进行遍历操作