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听书 |《游戏,让学习成瘾》:游戏化不是传统学习的革命,而是给未

2021-11-09  本文已影响0人  西陆华胥

一、听书笔记

本书主要分为三方面内容:大众对游戏化的误解、怎样打造好的游戏体验、怎样实现游戏化学习。

重点在于:如何把游戏化的机制运用在学习中,提升学习的效率。

大众对游戏化有两种误解:一种是片面游戏化、一种是神圣游戏化。

游戏的核心元素:目标、规则、关系、反馈等。

不同的知识类型,可以设计不同的游戏化机制,从而促进学习者积极学习。

二、听书感想

身为职场人,学习这件事,一旦走出了校园,就发生了巨大变化:目的变了,环境变了,内容变了,方式变了,节奏变了。

如何在工作中学习?真的很考验智力和耐力。

不像游戏可以即时反馈,职场上的学习过程,也是过程漫长,需要面对各种问题。

这个过程中的无聊枯燥,以及一段时期内的无反馈,给人带来很大压力,让人不由得想放弃。

但正是因为这样,职场人更需要考虑怎么让学习能够有更好的体验,如何学习借鉴游戏的设置和体验优化,来增强学习的有趣性和有效性。

比如说,一个人的学习,尝试把它变成单机版的游戏,自主设置目标、规则、关卡和难度,争取早点通关。

一群人的学习,不管是社群之中,还是线下活动,都可以变成互动型游戏,充分利用其中的趣味激励自己学习。

当然了,我们还要认识到,游戏化只是一种手段,可以让我们轻松学习,但是却无法解决所有学习问题。

游戏化不是传统学习的革命,它无法终结传统的学习方式,该硬碰硬的学习还得踏踏实实地学。

游戏化学习最大的意义在于,给未来学习带来了更多启迪。

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