166 立方体世界08-最后优化

2022-08-28  本文已影响0人  梧桐日记blender

希望今天可以结束这个练习   

一、景深效果

1、添加一个空物体,作为摄像机焦点,移动到篝火位置

2.将空物体与相机景深关联

3.在ev渲染器下,勾选抖动摄像机功能,可以的得到更好或者更加真实的景深效果

4.刃型,是相机镜头中光圈的构成,0默认是圆,这里6,就是光圈是六边形构成的,可以模拟不同的光斑效果。

二、雾场设置

1、在相机-视图显示——打开雾场,会出现一条线,这个线的范围,就是雾气出现范围,可以做动画,但是这里不需要

2、视图层——勾选雾场

3、世界属性——调整雾场的范围。

4、转到合成模块,预览雾场,可以看到雾气的场景,

5、添加渐变(控制雾气范围),混合,链接如下, 通过混合节点,可以调整雾气颜色

问题:烟雾没有出现在雾场里面

6、改变烟雾基本体,透明度的混合模式,可以在雾场模式下,出现烟雾

7、重新调节效果如下:

三、体积雾(另一种雾气的设置)

新建立方体,大致如下

添加约束,让其始终面向摄像机

添加材质,基础化体积雾

材质中,添加噪波,雾气是不均匀的,4d(有个时间维度设置动画),

运算节点——相减,控制雾气出现的时间,避免片头片尾出现。

四、小调整

压暗四角

镜头畸变

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