2020-03-03 AndroidStudio导出aar 供u

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Android部分

1、创建Unity空工程一个


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2、工程名包名随意,这个并不是库的名称


image

3.右击app创建一个Module 库工程


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4、选择AndroidLibrary


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5、这里的名字要仔细填一下,以后我们要用到,这里就是库的名称(我们这里创建一个获取设备码的库)


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6、在我们的库目录下创建一个java类,我看别人都起名叫Unity2Android,传统了哈哈


image.png

7、这里原作者通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。
同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,这里我们实现一个简单的接口「showToast」。

     package com.jing.unity;
     
     import android.app.Activity;
     import android.widget.Toast;
     
     import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
     import java.lang.reflect.Method;
     
     public class Unity2Android {
     
         /**
          * unity项目启动时的的上下文
          */
         private Activity _unityActivity;
         /**
          * 获取unity项目的上下文
          * @return
          */
         Activity getActivity(){
             if(null == _unityActivity) {
                 try {
                     Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                     Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                     _unityActivity = activity;
                 } catch (ClassNotFoundException e) {
     
                 } catch (IllegalAccessException e) {
     
                 } catch (NoSuchFieldException e) {
     
                 }
             }
             return _unityActivity;
         }
     
         /**
          * 调用Unity的方法
          * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
          * @param functionName      方法名
          * @param args              参数
          * @return                  调用是否成功
          */
         boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
             try {
                 Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                 Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
                 method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
                 return true;
             } catch (ClassNotFoundException e) {
     
             } catch (NoSuchMethodException e) {
     
             } catch (IllegalAccessException e) {
     
             } catch (InvocationTargetException e) {
     
             }
             return false;
         }
     
         /**
          * Toast显示unity发送过来的内容
          * @param content           消息的内容
          * @return                  调用是否成功
          */
         public boolean showToast(String content){
             Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
             //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
             callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
             return true;
         }
     }

8、将Module build程aar包


image.png

9、找到打出的包,放入Unity工程Plugins文件下面


image.png

Unity部分

1、aar文件放到工程里,直接上代码就好了

 public static string GetDevice()
    {
        AndroidJavaObject _ajc = new AndroidJavaObject("com.davidwang.deviceid.Unity2Android");
        AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //Unity端获得Context上下文   Android端如果获取了就不用了传了
        return _ajc.CallStatic<string>("getUniversalID", context);
    }
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