[SceneKit专题]17.Audio音频
2017-04-16 本文已影响197人
苹果API搬运工
说明
本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址
Scene Kit中的重要音频组件:
- SCNAudioSource(音频资源):音频资源对象可以表示一段音乐或音效.可以预加载到内存中也可以实时流读取
- SCNAudioPlayer(音频播放器):本身就是SCNNode的子类,借助SCNNode对象的位置,可以实现3D效果的音频
- SCNAction.playAudioSource(_:waitForCompletion:)(音频播放动作):这是一个特殊的Action动作,可以让SCNNode播放音频资源
添加音乐
// 1.
if game.state == .TapToPlay {
// 2.加载音频资源
let music = SCNAudioSource(fileNamed: "MrPig.scnassets/Audio/
Music.mp3")!
// 3.设置音量,循环播放,流读取,空间化(是否随位置不同有3D效果)
music.volume = 0.3;
music.loops = true
music.shouldStream = true
music.positional = false
// 4.创建播放器
let musicPlayer = SCNAudioPlayer(source: music)
// 5.添加播放器
splashScene.rootNode.addAudioPlayer(musicPlayer)
}