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508,iOS App启动优化(面试点:冷启动:App点击启动前

2021-02-25  本文已影响0人  枫叶1234

本篇将介绍App的两种启动方式:“冷/热启动”、App完整启动流程以及“优化思路”。

一、“冷启动”与“热启动”

首先,我们先来区分两个启动的概念。

主要区别:

名称 区别
冷启动 启动时,App的进程不在系统里,需要开启新进程。
热启动 启动时,App的进程还在系统里,不需要开启新进程。

二、App的完整启动流程(冷启动流程)

主要分为三个阶段:

  1. main() 函数执行前(pre-main阶段)
  2. main() 函数执行后(从main函数执行,到设置self.window.rootViewController执行完成)
  3. 首屏渲染完成后(从self.window.rootViewController执行完成到didFinishLaunchWithOptions方法作用域结束)

(1)main函数执行前,系统会做的事:

image.png

简单来说,

App启动后,首先,系统内核(Kernel)创建一个进程。
其次,加载可执行文件。(可执行文件是指Mach-O格式的文件,也就是App中所有.o文件的集合体)这时,能获取到dyld(dyld是苹果的动态链接器)的路径。
然后,加载dyld,主要分为4步:
1 . load dylibs:这一阶段dyld会分析应用依赖的dylib,找到其mach-o文件,打开和读取这些文件并验证其有效性,接着会找到代码签名注册到内核,最后对dylib的每一个segment调用mmap()
2 . rebase/bind:进行rebase指针调整和bind符号绑定。
3 . ObjC setup:runtime运行时初始化。包括ObjC相关Class的注册、category注册、selector唯一性检查等。
4 . Initializers:调用每个ObjC类与分类的+load方法,调用attribute((constructor))修饰的函数、创建C++静态全局变量。

(2)main函数执行后:

main函数执行后的阶段,指的是:从main 函数执行开始,到 appDelegatedidFinishLaunchingWithOptions方法里首屏渲染相关方法执行完成。
即,从main函数执行到设置self.window.rootViewController执行完成的阶段。

(3)首屏渲染完成后:

首屏渲染完成后的阶段,指的是:didFinishLaunchingWithOptions方法作用域
内执行首屏渲染后的所有方法执行。
即从设置self.window.rootViewControllerdidFinishLaunchWithOptions方法作用域结束。

这个阶段,首屏已经渲染完成。

需要做的事:

三、具体优化思路

用户能感知到的启动时长主要是在 “main函数执行前”“main函数执行后到首屏渲染完成”的阶段。

main函数执行前,优化思路如下:

(1)减少使用 +load() 方法

小知识点:+load()+initialize()两者的区别?
+load()方法会在main()函数调用前就调用,而+initialize()是在类第一次使用时才会调用。
+load方法的调用优先级: 父类 > 子类 > 分类,并且不会被覆盖,均会调用。
+load方法是在main() 函数之前调用,所有的类文件都会加载,包括分类也会加载。
+initialize方法的调用优先级:分类 > 子类,父类 > 子类。(父类的分类重写了+initialize方法会覆盖父类的+initialize方法)

(2)合并多个动态库

苹果公司建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司最多可以支持6个非系统动态库合并为一个。

(3)优化类、方法、全局变量

减少加载启动后不会去使用的类或方法;少用C++全局变量;

main函数执行后,优化方案如下:

(4)优化首屏渲染前的功能初始化

main函数执行后到首屏渲染完成前,只处理首屏渲染相关业务。
首屏渲染外的其他功能放到首屏渲染完成后去初始化。

(5)优化主线程耗时操作,防止屏幕卡顿。

首先检查首屏渲染前,主线程上的耗时操作。将耗时操作滞后或异步处理。
通常的耗时操作有:网络加载、编辑、存储图片和文件等资源。
针对耗时操作做相对应的优化即可。

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