《认知与设计》 | 视野中心和边界视觉
2021-08-16 本文已影响0人
oniahi
用户界面设计准则的基础
所有的设计准则背后,都基于人类心理学基础,即人们如何感知、推理、记忆以及把意图转换为行为的。只有了解基本设计准则背后的心理学基础,才会使交互系统的设计具有可用性与实用性
人其实有两种视觉,分别是中心视觉与周边视觉:
【视野中心】
中心视野用来直视事物并观察其细节
人类视野空间分辨率的特点是从中央向边缘锐减,眼部中央凹的分辨率非常高,且在中央凹的区域及其边缘的小块区域,形成了人们能够进行阅读的区域——视野中心区域
此外,在中央凹部位,相比于视野边界的色彩,人们更能分辨处于视野中央的色彩
所以,首屏设计和视觉中心往往是影响用户体验的关键要素,重要的信息传达都会在这里进行展示
【边界视觉】
周边视觉展现视觉中心的其他事物,并对周围的动静十分敏感
当中央凹专注于视野里所有有趣和重要的东西时,边界视觉能够提供低分辨率的线索,并且能够很好的察觉即使是细微的运动,这样便能引导眼球的运动,使中央凹去注视它
比如,边界视觉原理经常运用在网页设计中,边缘区域往往是一些加了动效的小广告
# 设计
确保消息能够被注意到的一些方法:
- 靠近地放在用户所看的位置上,或者可以预计性地将出错消息摆放在期待用户可能看到的地方
- 标记出错误,在所指的地方,用某种方式显著地标记出错误并清晰地指明出错了
- 使用错误符号,类似于用感叹号等一些错误符号来提示出错
- 保留红色以呈现错误信息,红色在计算机系统中起着警示、危险、问题、错误等
总之,可以将出错信息显示至中央凹,视觉中心区域;或者在边界视觉做出更显眼的效果,让眼球最终能移动并注视到它
谨慎地使用一些交互:
- 使用弹窗,弹窗很难被忽略,但强行打断了用户的工作,使不得不去处理它
- 使用声音,要更注意使用场景,比如静音状态怎么办,在嘈杂的环境下又会被掩盖
- 使用闪烁或短暂的晃动,这种交互要注意简短,否则无意识的提醒就会变成有意识的打扰