iOS 倒计时的实现
最近闲来无事,写一些之前用过的一些知识点也好做个总结。这次来说说倒计时的实现也就是计时器。在刚接触这一块的时候也有不少资料文章,不过没有现在多,但是现在好多都是重复的没什么好说的。实现它目前基本上有三种方式1.NSTimer 2.GCD 3.CADisplayLink。
先说说NSTimer:
创建它也有两种方式我这里用系统封装好的一个代码如下:
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)updateTimer {
_count--;
if (_count <= 0) {
[self.nstimerBtn setTitle:@"重新发送" forState:UIControlStateNormal];
self.nstimerBtn.userInteractionEnabled = YES;
[self.timer invalidate];
} else {
[self.nstimerBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%ld秒后开始",(long)_count] forState:UIControlStateNormal];
self.nstimerBtn.userInteractionEnabled = NO;
}
}
这种方式默认已经加入到Runloop中了,说到Runloop最近也在看有时间也会分享自己所学。用NSTimer要注意释放因为调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。而针对我们何时释放可以参考:使用 NSTimer 做定时效果需要注意的问题NSTimer
[self.timer invalidate];
他的特点有:1.有一定的延迟
2.会受到Runloop影响,因为使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。而当页面滑动时是UITrackingRunLoopMode,当然我们可以用NSRunLoopCommonModes但是有时还是会有其他问题以后会在Runloop总结中说明。
再说GCD:
GCD的创建看起来挺复杂其实系统也有帮我们封装好,我们只需要传入对应的参数即可而我也把他封装成了一下用起来也很方便,首先说一下各个参数对应的含义:
/*
第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
第二个参数:0
第三个参数:0
第四个参数:队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
其中的队列需要我们手动创建:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
然后设置时间等:
/*
第一个参数:定时器对象
第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间最小单位为纳秒
第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
然后再掉用任务:
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
});
最后启动任务:
dispatch_resume(timer);
当然在我们不使用任务时也不要忘记释放
dispatch_source_cancel(timer);
而我最后对倒计时封装后为:
+ (void)initWithGCD:(int)timeValue beginState:(void (^)(NSInteger time))begin endState:(void (^)(void))end {
__block NSInteger time = timeValue;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
if (time <= 0) {
dispatch_source_cancel(timer);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (end) {
end();
}
});
} else {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (begin) {
begin(time);
}
});
time--;
}
});
dispatch_resume(timer);
}
我们可以这样使用他
[CJXTimer initWithGCD:60 beginState:^(NSInteger seconds){
[self.gcdBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%ld秒后开始",(long)seconds] forState:UIControlStateNormal];
self.gcdBtn.userInteractionEnabled = NO;
NSLog(@"%ld",(long)seconds);
} endState:^() {
[self.gcdBtn setTitle:@"重新发送" forState:UIControlStateNormal];
self.gcdBtn.userInteractionEnabled = YES;
}];
由于swift3.0对GCD写法改动还挺大有时间实现一下swift版本,对于GCD创建的优点很明显精度高,不受Runloop影响。
最后说一下CADisplayLink
首先我们先看一下他的创建步骤:
// 创建displayLink
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test:)];
// 将创建的displaylink添加到runloop中,否则定时器不会执行
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 停止定时器
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;
我们会发现和NSTimer有点类似,但是他们的实现方式不同:CADisplayLink是CoreAnimation提供的另一个类似于NSTimer的类,它总是在屏幕完成一次更新之前启动,它的接口设计的和NSTimer很类似,所以它实际上就是一个内置实现的替代,但是和timeInterval以秒为单位不同,看很多文章提到CADisplayLink中有一个frameInterval属性很重要他指定了间隔多少帧之后才执行,默认值是1,意味着每次屏幕更新之前都会执行一次。但是如果动画的代码执行起来超过了六十分之一秒,你可以指定frameInterval为2,就是说动画每隔一帧执行一次(一秒钟30帧)或者3,也就是一秒钟20次,等等,但是现在我写这个属性已经有提示了已经有新的属性来代替就是preferredFramesPerSecond但是他的默认值是0对于他的解释目前还不是很清楚。而对于他的应用可以参考:基于 CADisplayLink 的 FPS 指示器详解
使用计时器做商品倒计时可能会出现系统时间不准确等问题可以参考:简单实现一个定时器管理
总结以上其实NSTimer已经可以满足我们大部分情况的使用,当然我们可以根据不同的需求来选择不同的实现。