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Swift 3 杂谈

2016-10-20  本文已影响2017人  smalldu
swift

Swift 3 出来也有一阵子了,也对公司的项目做了升级,但是暂时还没有赶放上线,依旧用着2.3。相较于Swift 2.2 , Swift 3做了很大的改动,逐渐脱离OC的影子。
语法上很多对象去掉了NS开头,去掉了繁琐的命名。如 UIColor.redColor() 改为 UIColor.red , 变成了属性,还有方法的第一个参数如果不指定 _调用的时候也要写参数名等等...

本文主要讨论Swift 3中的一些坑和使用过程中的一些小技巧,排名无理由~~


@discardableResult 消除返回值警告

在Swift 3中,如果方法的返回值没有处理xCode会报一个警告,如果在方法前加上 @discardableResult 不处理的时候就不会有警告了。也可以用
_ = xxx() 来消除警告。


浮点数取余数和除法

在Swift 3中 ,如果你声明一个let m = 12.0 默认m是 Double , Double是不能和Float做运算的。CGFloat在32位设备上是Float32在64位设备上
Float64 , 所以如果一个Double和一个Float做运算时先要转换类型的

let m = 12.0
let n:CGFloat = 19.0

let x = CGFloat(m)/n
let k = m.multiplied(by: Double(n)) // 乘法
let y = m.divided(by: Double(n))    // 除法

但是取余算法是不能作用于浮点型的,如果这样就会报错CGFloat(m)%n
正确的做法是:

let z =  CGFloat(m).truncatingRemainder(dividingBy: n) //取余 12.0

AnyObjectAny

之前整个项目基本只用 AnyObject 代表大多数实例,基本也不和Any有什么交集。因为Swift 2 针对IntString 等结构体进行了转换,编译器会自动
桥接为NSNumberNSString这种对象类型 ,在swift3中AnyObject不能表示结构体了 。而 Any 可以代表 structclassfunc 等几乎所有类型。

这个改动导致项目很多地方都要随着改,而且大多数库也做了改变,如Alamofire的参数从[String:AnyObject]? 变成 [String:Any]?

值得一提的是Any不可以代表任何可空类型,不用指定Any?

栗子:

let str:String? = "xwwa"
var param:[String:Any] = ["x":1,"code":str]
// ["code": Optional("xwwa"), "x": 1]

str 是一个Optional类型的,输出出来也是Optional。因为我们以前的请求是需要在header中带参数的json机密,换成Any怎么都过不去,后来发现有Optional值。

这里写了个方法转化了下

func absArray(param:[String:Any])->[String:Any]{
    let res = param.map { (key,value) -> (String,Any?) in
        let newValue = Mirror(reflecting: value)
        if newValue.displayStyle == Mirror.DisplayStyle.optional{
            if let v = newValue.children.first?.value{
                return (key,v)
            }else{
                return (key,nil)
            }
        }
        return (key,value)
    }
    var newParam:[String:Any] = [:]
    res.forEach { (key,v) in
        newParam[key] = v
    }
    return newParam
}
print(absArray(param:param))    // ["code": "xwwa", "x": 1]

用了反射判断如果值是optional就取出他实际的值.


Swift 3中 Notification使用方法

extension Notification.Name {
    static let kNoticeDemo = Notification.Name("xx.xx.ww.ss")
}

class DE{
    func test(){
        NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name.kNoticeDemo , object: nil)
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(demo), name: Notification.Name.kNoticeDemo, object: nil)
        
        NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: Notification.Name.kNoticeDemo, object: nil)
    }
    @objc func demo(){
        
    }
}

自定义操作符

在swift 2中自定义操作符

infix operator =~ {
    associativity none
    precedence 130
}

现在在Swift 3中这样的话会报警告Operator should no longer be declared with body;use a precedence group instead

// 自定义操作符 别名类型
infix operator >>> : ATPrecedence
precedencegroup ATPrecedence {
    associativity: left
    higherThan: AdditionPrecedence
    lowerThan: MultiplicationPrecedence
}

直接指定操作符的类型,对这个类型进行定义,associativity: left 表示左结合
higherThan 优先级高于 AdditionPrecedence 这个是加法的类型
lowerThan 优先级低于 MultiplicationPrecedence 乘除

这里给出常用类型对应的group


合理的使用异常处理,提高代码质量

在日常开发中,可能遇到很多特殊情况,使得程序不能继续执行下去。有的来自系统语法方面,有的是来自业务方面的。这时候可以使用自定义异常,在底层代码中不断throw 在最后一层中去处理。

struct ZError : Error {
    let domain: String
    let code: Int
}

func canThrow() throws{
    let age = 10
    if a < 18{
        let error = ZError(domain: "xxx", code: 990)
        throw error
    }
    
}

do {
    try canThrow()
} catch let error as ZError {
    print("Error: \(error.code) - \(error.domain)") // Error: 990 - xxx
}

是时候放弃前缀的扩展了

以前我们要给UIView扩展是这样的

extension UIView {
    var zz_height:CGFloat{
        set(v){
            self.frame.size.height = v
        }
        get{
            return self.frame.size.height
        }
    }
}

这样在自己写的属性前面加一个前缀。但是Swift 3出来后更多的选择应该是这样的 view.zz.height 。 以前kingfisherimageView.kf_setImage
现在变成imageView.kf.setImageSnapKit 也改变成了 make.snp.left 之类的语法

那么怎么写这样的扩展呢?

这里看了KingFisher的代码,给出他的解决方案。比如我们想写一个UIView的扩展。


// 写一个协议  定义一个只读的类型
public protocol UIViewCompatible {
    associatedtype CompatableType
    var zz: CompatableType { get }
}


public extension UIViewCompatible {
    // 指定泛型类型为自身 , 自身是协议 谁实现了此协议就是谁了
    public var zz: Auto<Self> {
        get { return Auto(self) } // 初始化 传入自己
        set { }
    }
}

// Auto是一个接受一个泛型类型的结构体 
public struct Auto<Base> {
    // 定义该泛型类型属性 
    public let base: Base
    public init(_ base: Base) {
        self.base = base
    }
}

// 写一个Auto的扩展 指定泛型类型是UIView 或者其子类
public extension Auto where Base:UIView {
    
    var height:CGFloat{
        set(v){
            self.base.frame.size.height = v
        }
        get{
            return self.base.frame.size.height
        }
    }
}

// 扩展 UIView 实现  UIViewCompatible 协议,就拥有了zz属性 zz又是Auto类型  Auto是用泛型实例化的  这个泛型就是UIView了
extension UIView : UIViewCompatible{

}

// 使用

view.zz.height

上面的注释已经尽量详细的解释了这段代码,hope you can understand !


GCD 的改变

swift 3彻底改变了GCD的使用方式,这里给出日常最基本的几个
你不需要在去用 dispatch_get_main_queue ( ) 来获取主线程,而是 DispatchQueue . main ,那么要放到主线程的代码怎么执行呢?只需要在线程后边使用 . async { } 即可,也就是说,大概是这样:

DispatchQueue.main.async {
    print("这里在主线程执行")
}
优先级
//global 中设置优先级 不设置默认是 default
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
    print("设置优先级")
}

创建一个队列

let queue = DispatchQueue(label: "im.demo.test")

也可以指定优先级和队列

let highQueue = DispatchQueue(label: "high.demo.test.queue", qos: DispatchQoS.background , attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent, autoreleaseFrequency: DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.inherit , target: nil )

highQueue.async {
    print("ceshi")
}

3秒后执行

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3.0) {
    print("after")
}

根据View查找VC

如果你在一个UITableViewCell 或者 cell上自定义的一个view上想使用这个view所在的vc怎么办? 代理 ? 层层引用 ? NO ! 一个扩展解决。
一个UIView的扩展

// 查找vc
func responderViewController() -> UIViewController {
    var responder: UIResponder! = nil
    var next = self.superview
    while next != nil {
        responder = next?.next
        if (responder!.isKind(of: UIViewController.self)){
            return (responder as! UIViewController)
        }
        next = next?.superview
    }
    return (responder as! UIViewController)
}

记得写在扩展中哦,加上前面的技巧 。不论你在哪个view中。只需要这样let vc = view.zz.responderViewController() 就能拿到所处的vc了。


View中的第一响应者

又是一个View的扩展也很好用,上代码

func findFirstResponder()->UIView?{
    if self.isFirstResponder{
        return self
    }
    for subView in self.subviews{
        let view = subView.findFirstResponder()
        if view != nil {
            return view
        }
    }
    return nil
}

用法同上,这个东西能干啥呢?

利用这个可以在 NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow通知通知中拿到第一响应者,如果第一响应者是UITextfield,可以算出局底下的距离,给挡墙view做变换。避免被覆盖。而且这个东西可以写在协议的默认实现中或者
写在一个基类中公用。本文为杂谈不细说了,点到为止咯!


暂时写这些吧,后面有时间再补。。。

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