iOS开发技巧

OC底层原理19-GCD及函数&队列

2020-11-09  本文已影响0人  夏天的枫_

前面的篇章讲到了线程,本文继续在线程编程之路上探究——GCD及函数&队列。

GCD

GCD(Grand Central Dispatch)是一套基于C语言供开发者使用的多线程函数集。
在前文提到,苹果为多线程开发提供了4套方法:pthread、NSThread、GCD、NSOperation,其中应用较多就是GCD.

相比其他方案它有特的优势所在

在GCD中主要有两种执行任务的方式:同步执行(dispatch_sync) 和 异步执行(dispatch_async)。
GCD主要由队列 + 函数 + 任务组成完成任务执行——将任务添加到队列,调用函数执行任务。

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"Hello,GCD");
    });

    // 这是简写,完整步骤如下⏬
    //  1. 创建队列 - 主队列
     dispatch_queue_t  mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    // 2.创建执行任务 - dispatch_block_t
    dispatch_block_t myBlock = ^{
        NSLog(@"Hello,GCD");
    };
    // 3. 将任务添加到队列并执行函数 - 异步执行
    dispatch_async(mainQueue,myBlock); 

队列(Dispatch Queue)

【队列】是指等待执行任务的数据结构(是一种特殊的线性表)。它允许在表的一端插入数据,在另一端删除元素。插入元素的这一端称之为队尾。删除元素的这一端我们称之为队首。

特点

分类

队列有很多种:顺序队列、循环队列、链式队列、阻塞队列、分阻塞队列等。
在iOS中队列有两种队列:串行队列 和 并发队列

串行队列(Serial Dispatch Queue)

主队列
创建队列

GCD创建串行队列

// 获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 创建一个串行队列 #define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL
dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

全局队列

全局队列(Global Dispatch Queue)是一个并发队列。

创建队列

GCD创建并发队列。只在异步函数时有效

dispatch_queue_t concurrentQue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

/**
* para1:队列优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0
* para1:默认可填0
*/ 创建全局队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//优先级从高到低 -> 对应的服务质量(iOS9.0之后,quality-of-service取代了)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH        QOS_CLASS_USER_INITIATED
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT     QOS_CLASS_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW         QOS_CLASS_UTILITY
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  QOS_CLASS_BACKGROUND

值得注意的是,并发队列虽然在同一时间可以开启多个任务,但是执行顺序、完成时间是不确定的,这取决于任务复杂程度、CPU的负载、多核能力等。

【示例】主队列 & 并发队列

    // 主队列 & 全局并发队列的日常使用
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 执行耗时操作
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程进行UI操作
        
        });
    });

【面试题】 在iOS多线程开发中有多少种队列?
从下面的代码看,有4种队列,自定义的串行队列serial,并行队列concurrentQue,主队列mainQueue以及全局队列globalQueue

    dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t concurrentQue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

实则不是,主队列其实是专⻔用来在主线程上调度任务的串行队列。
而全局队列也则是特殊的并发队列的一种。实则iOS中有两种队列—— 串行 & 并发

执行函数&队列

不论同步函数还是异步函数,都是耗时操作。目的就是为了解决在多线程中的任务执行安全。

同步函数 + 串行队列

同步函数 + 串行队列
)
同步函数搭配串行队列会按顺序执行任务,且不会再创建线程,都是在主线程。

同步函数 + 并发队列

同步函数 + 并发队列

同步函数搭配并发队列会按顺序执行任务,从结果看,这样是不会创建新线程的。

异步函数 + 串行队列

异步行数 + 串行队列

异步函数搭配串行队列会按顺序执行任务,同时开辟新的线程。

异步行数 + 并发队列

异步行数 + 并发队列

异步函数搭配并发队列,开辟了新的线程,并且不按顺序执行。

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