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Android播放Spine骨骼动画笔记

2020-07-17  本文已影响0人  Small_Cake

官方实例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos
官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimes
java相关包:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx

Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview:
https://www.pianshen.com/article/6271275180/
此篇文章CSDN地址

public Skin (String name) {
        if (name == null) throw new IllegalArgumentException("name cannot be null.");
        this.name = name;
    }

检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现:

无法运行的格式
可以运行的格式
于是把错误json格式改为能运行的一样的格式,就是去掉"name": "default",,并把skins的中括号去掉

总结:不可能每个json都这么改,那就太费力了。一个原因就是我们的libgdx太老,没有适应一些字段缺省的情况下的自动赋值,比如time字段发现没有就自动赋值为0.
还有就是可以让美工看看是否可以保证字段的值不缺省,是否美工的生成工具太新或者可以配置缺省字段。

最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可

    implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.8.55.1'

之前的版本是

implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.6.52.1'

注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式
所以版本匹配很重要。

ndk {
            abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86'
        }

而Demo只有'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'这三个so的支持,于是我们修改配置如下

ndk {
            abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'
        }

于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的libgdx.so文件,添加到项目中。

    implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.9'

更新后:

    implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.10'

这是1.9.10的介绍:https://www.badlogicgames.com/wordpress/

总结:运行起来可真不容易,做这个的也非常少,好不容易找到一个,还有问题,所以我们应该静下心来仔细观察错误,然后冥想一下,猜想一下有哪几种可能,怎么解决,这就是程序之道!

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