学习路上对WindowManager的学习
WindowManager.LayoutParams.type
用于确定窗口在屏幕上的显示层次
FIRST_APPLICATION_WINDOW
普通应用的第一个窗口
TYPE_BASE_APPLICATION
作为所有应用基础的窗口, 其他应用窗口都在其上
TYPE_APPLICATION
普通应用窗口. token必须为Activity的token, 指明该窗口属于谁
TYPE_APPLICATION_STARTING
应用启动时显示的窗口. 用于系统在应用能够显示之前显示一些东西
LAST_APPLICATION_WINDOW
应用最后一种窗口类型
FIRST_SUB_WINDOW
子窗口
TYPE_APPLICATION_PANEL
在应用窗口之上的面板窗口, 出现在所依附的窗口之上
TYPE_APPLICATION_MEDIA
显示媒体(如视频)的窗口, 在他们依附的窗口之下显示
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL
应用窗口之上的子面板窗口, 显示在所依附的窗口和其他面板之上
TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG
类似TYPE_APPLICATION_PANEL, 但会作为顶层窗口, 而不是容器的子窗口
TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
隐藏
在媒体窗口上显示覆盖层的窗口
显示在TYPE_APPLICATION_MEDIA和应用窗口之间
TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL
一个子面板窗口, 在应用窗口和子面板窗口之上
LAST_SUB_WINDOW
最后一个子窗口
FIRST_SYSTEM_WINDOW
第一个系统窗口
TYPE_STATUS_BAR
状态栏
只能有一个状态栏窗口. 放置在屏幕上方, 其他所有窗口都在其之下
TYPE_SEARCH_BAR
搜索条
只能有一个搜索条窗口, 放置在屏幕顶层
TYPE_PHONE
电话窗口
这是非应用窗口, 用于来电的界面
该窗口通常置于所有应用之上, 但在状态栏下
TYPE_SYSTEM_ALERT
系统窗口, 例如低电量警告弹窗, 在应用窗口之上
TYPE_KEYGUARD
锁屏窗口
TYPE_TOAST
透明通知. 不会拦截触摸事件, 可以向下透传
TYPE_SYSTEM_OVERLAY
系统覆盖窗口, 在所有东西之上. 该窗口必须禁止获取输入焦点, 否则会变成锁屏
TYPE_PRIORITY_PHONE
优先级电话, 即使锁屏也会显示
该窗口必须禁止获取输入焦点, 否则会变成锁屏
TYPE_SYSTEM_DIALOG
状态栏拉出的面板
TYPE_KEYGUARD_DIALOG
锁屏
TYPE_SYSTEM_ERROR
系统错误窗口, 在所有内容之上
TYPE_INPUT_METHOD
输入法窗口, 在普通UI之上
可以缩放
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG
输入法对话框窗口, 在当前输入法窗口之上
TYPE_WALLPAPER
壁纸窗口, 在任意窗口之下, 壁纸之上
TYPE_STATUS_BAR_PANEL
状态栏拉出的面板
TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY
安全的系统覆盖窗口, 在所有内容之上
必须禁止获取输入焦点, 否则会变成锁屏
同TYPE_SYSTEM_OVERLAY类似, 区别是只允许系统创建这种覆盖层, 应用无法创建
TYPE_DRAG
拖拽窗口
最多有一个, 在所有窗口之上
TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL
状态栏拉出的面板, 在状态栏之下
TYPE_POINTER
鼠标指针
TYPE_NAVIGATION_BAR
导航条
TYPE_VOLUME_OVERLAY
调整音量时显示的音量窗口
TYPE_BOOT_PROGRESS
隐藏
启动进度对话框, 在全局任何事物之上
TYPE_INPUT_CONSUMER
消费输入事件的窗口
TYPE_DREAM
隐藏
屏保窗口, 在锁屏之上
TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL
导航条面板
TYPE_DISPLAY_OVERLAY
显示覆盖窗口, 用于模拟第二个显示设备
TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY
放大覆盖窗口
用于突出放大的部分
TYPE_KEYGUARD_SCRIM
隐藏
锁屏scrim窗口, 当锁屏需要重启时显示
TYPE_PRIVATE_PRESENTATION
Presentation窗口
TYPE_VOICE_INTERACTION
隐藏
语音互动窗口
TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY
辅助功能覆盖层
TYPE_VOICE_INTERACTION_STARTING
隐藏
语音互动开始窗口
TYPE_DOCK_DIVIDER
隐藏
托盘窗口, 仅系统进程拥有
TYPE_QS_DIALOG
类似TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG, 但用于快速设置
TYPE_SCREENSHOT
隐藏
同TYPE_DREAM类似, 但用于截屏
WindowManager.LayoutParams.flags
用于确定窗口的行为
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON
当窗口对用户可见时, 允许锁屏.
可以单独使用, 也可以和FLAG_KEEP_SCREEN_ON和FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED结合使用
FLAG_DIM_BEHIND
该窗口以下的内容都会变暗
可以使用dimAmount来控制变暗的程度
FLAG_BLUR_BEHIND
失效了, 不再支持
该窗口以下的内容都会模糊
FLAG_NOT_FOCUSABLE
该窗口不可获取按键输入焦点, 因此用户无法向其发送按键或按钮事件. 这些事件会被窗口以下的控件获取.
该flag同时会启动FLAG_NOT_TOUCH_MODAL, 无论你是否显式的设置
设置该flag同时暗示着该窗口不再需要同输入法交互, 因此该窗口和输入法窗口会以Z轴方式叠放(一般该窗口会覆盖在输入法窗口之上)
可以使用FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM来修改这个行为
FLAG_NOT_TOUCHABLE
该窗口不可接收任何触摸事件
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
允许任何在该窗口之外的触摸事件传递到该窗口以下的控件, 即使该窗口是focusable的(即没有设置FLAG_NOT_FOCUSABLE).
否则该窗口会消费所有的触摸事件, 无论触摸是否在窗口之内
FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING
已经过时, 现在没有任何效果
如果设备处于睡眠中, 此时第一次点击屏幕的事件将会被该窗口接收
通常第一次触摸事件会被系统消费, 因为用户无法看见他们点击的是什么
FLAG_KEEP_SCREEN_ON
当窗口对于用户可见时, 保持设备屏幕常亮
FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
将窗口放置在整个屏幕中, 忽略状态栏等周边装饰边框.
窗口内容必须定位正确, 才能获取到装饰边框信息
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
允许窗口扩展到屏幕之外
FLAG_FULLSCREEN
当该窗口显示时, 隐藏所有屏幕装饰(如状态栏), 允许窗口使用整个屏幕
当带有该flag的窗口是顶层窗口时, 状态栏会被隐藏
全屏窗口会忽略SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE对于softInputMode的值
窗口会一直保持全屏, 且不能缩放
可以通过theme属性来控制, 如Theme_Black_NoTitleBar_Fullscreen等
FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN
覆盖FLAG_FULLSCREEN, 并强制显示屏幕装饰(如状态栏)
FLAG_DITHER
过时, 不再使用
开启图像抖动
FLAG_SECURE
将窗口内容作为安全内容, 阻止窗口出现在截屏, 或是被不安全的显示器显示
FLAG_SCALED
可以根据布局参数进行拉伸
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES
用于在用户将屏幕贴近脸部时, 防止误按
FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR
仅同FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN一起使用.
窗口可能出现在装饰下面(如状态栏下面), 使用这个flag后, 窗口会确保不会被装饰物覆盖
FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE的交互状态.
即, 如果同时设置了本flag和FLAG_NOT_FOCUSABLE, 则窗口表现为需要同输入法交互, 同时会被至于输入法之下
如果设置了本flag而没有设置FLAG_NOT_FOCUSABLE, 则窗口表现为不需要同输入法交互, 同时会被至于输入法之上
FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
如果设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL, 那么可以同时设置此flag来接收窗口之外发生的MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件
注意, 你不会接收到完整的down/move/up手势, 只会接收到按下位置的ACTION_OUTSIDE事件
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
当锁屏时, 允许窗口显示
窗口优先于锁屏
可以同FLAG_KEEP_SCREEN_ON一起使用, 来保持屏幕常亮并在显示锁屏之前显示该窗口
可以同FLAG_DISMISS_KEYGUARD一起使用, 来取消非安全的锁屏
该flag只能应用于最顶层的全屏窗口
FLAG_SHOW_WALLPAPER
要求系统壁纸显示在窗口之下
窗口必须是透明的, 才可以看到壁纸
该flag只保证壁纸存在
可以通过theme属性来设置, 如Theme_Wallpaper_NoTitleBar等
FLAG_TURN_SCREEN_ON
当窗口被添加或从不可见到可见状态时, 会点亮屏幕
FLAG_DISMISS_KEYGUARD
禁用锁屏, 除非是非安全锁屏
与FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED正相反
如果锁屏当前是激活的, 并且是安全锁屏(需要解锁的), 那么用户仍需要进行解锁才能看到窗口, 除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
FLAG_SPLIT_TOUCH
窗口会接收窗口之外的多点触摸事件
FLAG_HARDWARE_ACCELERATED
对窗口启用硬件加速
FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN
允许窗口扩展到overscan区域
FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
要求状态栏透明
FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION
要求导航栏透明
FLAG_LOCAL_FOCUS_MODE
允许独立于window manager来控制焦点事件
通常该模式的窗口不能从window manager获取触摸/按键事件, 但能够通过Window#injectInputEvent(InputEvent)来获取本地注入事件
FLAG_SLIPPERY
隐藏
允许触摸从一个窗口划出到另一个窗口
该flag仅对当前窗口生效
触摸可以划出, 但无法再划入
FLAG_LAYOUT_ATTACHED_IN_DECOR
当布局依附于窗口时, 所依附的窗口可能会覆盖在屏幕装饰之上, 比如导航栏. 设置此flag后, window manager将在decor窗口内对所依附的窗口进行布局, 这样便不会覆盖在屏幕装饰上
FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS
指示该窗口用于绘制系统状态栏的背景
如果设置此flag, 系统状态栏会变为透明背景, 窗口中响应的区域会被Window#getStatusBarColor()和Window#getNavigationBarColor()的颜色所填充
WindowManager.LayoutParams.softInputMode
用于确定窗口和输入法之间的关系
SOFT_INPUT_MASK_STATE
指定输入法的覆盖层, 确定输入法区域是否可见的代码
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED
输入法的可见状态为: 未指定状态
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED
输入法的可见状态为: 不改变输入法当前状态
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN
输入法的可见状态为: 用户进入窗口时, 隐藏所有输入法
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN
输入法的可见状态为: 窗口获取焦点时, 隐藏所有输入法
SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE
输入法的可见状态为: 用户进入窗口时, 显示输入法
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE
输入法的可见状态为: 当窗口获取输入焦点时, 显示输入法
SOFT_INPUT_MASK_ADJUST
指定窗口是否应该根据输入法进行调整的代码
SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED
窗口调整设置为: 未指定, 系统会尝试进行选择
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
窗口调整设置为: 当显示输入法时, 允许窗口被缩放, 使得窗口的内容不会被输入法覆盖
不能同SOFT_INPUT_ADJUST_PAN一起使用
如果窗口布局属性包含FLAG_FULLSCREEN, 该选项会被忽略, 窗口不会缩放, 而是保持全屏
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN
窗口调整设置为: 当显示输入法时, 移动窗口使得输入焦点可见, 而不会缩放窗口
不能同SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE一起使用
SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING
窗口调整设置为: 当显示输入法时, 既不缩放, 也不移动
SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION
用户导航到此窗口时的配置代码. 通常有系统配置, 除非你需要自定义. 当窗口显示后, 该配置会清除
ActivityInfo.screenOrientation
用于确定窗口的方向
SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED
不指定屏幕方向, 跟随系统
SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE
默认的横向(听筒在左, 按键在右)
SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
默认的竖向(听筒在上, 按键在下, 不包括听筒在下, 按键在上)
SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE
与默认相反的横向(听筒在右, 按键在左)
SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT
与默认相反的竖向(实际和SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT一样)
SCREEN_ORIENTATION_SENSOR
重力传感器感知的方向(除听筒在下, 按键在上的3个方向)
SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR
不使用传感器方向
SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE
重力方向的横向(听筒在左, 按键在右 / 听筒在右, 按键在左)
SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT
重力方向的竖向(听筒在上, 按键在下, 不包括听筒在下, 按键在上)
SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR
重力方向(听筒在上, 按键在下 / 听筒在下, 按键在上 / 听筒在左, 按键在右 / 听筒在右, 按键在左)
SCREEN_ORIENTATION_USER
用户设置的方向
SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE
用户设置的横向
SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT
用户设置的竖向
SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER
用户设置的4个方向(听筒在上, 按键在下 / 听筒在下, 按键在上 / 听筒在左, 按键在右 / 听筒在右, 按键在左)
SCREEN_ORIENTATION_BEHIND
当前界面下的Activity的方向
SCREEN_ORIENTATION_LOCKED
锁定当前方向
转自https://blog.lixplor.com/2015/10/06/android-window-manager/