深入iOS事件处理层次及原理分析、响应链
2017-10-12 本文已影响79人
找不到工作的iOS
1. iOS事件有哪一些
运动事件
- 传感器、计数器、陀螺仪
远程控制事件
- 线控耳机
触摸事件
- 本文核心分析
2. 事件传递和响应
2.1 原理分析
- 当我们手指触碰到屏幕的时候,事件传递和响应的流程是怎么样的呢
- 事件的流程图
- IOKit.framework 为系统内核的库
- SpringBoard.app 相当于手机的桌面
- Source1 主要接收系统的消息
- Source0 - UIApplication - UIWindow
- 从UIWindow 开始步骤,见下图
- 比如我们在self.view 上依次添加view1、view2、view3(3个view是同级关系),那么系统用
hitTest
以及pointInside
时会先从view3开始便利,如果pointInside
返回YES
就继续遍历view3的subviews(如果view3没有子视图,那么会返回view3),如果pointInside
返回NO
就开始便利view2。 - 反序遍历,最后一个添加的subview开始。也算是一种算法优化
2.2 HitTest 、pointInside
- 上一段层级关系的简单示例代码
EOCLightGrayView *grayView = [[EOCLightGrayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 100.f, 260.f, 200.f)];
redView = [[EOCRedView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.f, 0.f, 120.f, 100.f)];
EOCBlueView *blueView = [[EOCBlueView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140.f, 100.f, 100.f, 100.f)];
EOCYellowView *yellowView = [[EOCYellowView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 360.f, 200.f, 200.f)];
[self.view addSubview:grayView];
[grayView addSubview:redView];
[grayView addSubview:blueView];
[self.view addSubview:yellowView];
布局.png
打印.png
- 点击
red
,由于yellow
与grey
同级,yellow
比grey
后添加,所以先打印yellow
,由于触摸点不在yellow
内,打印grey
,然后遍历grey
,打印他的两个subviews
- 通过在
HitTest
返回nil
,pointInside
并没有执行,我们可以得知,pointInside
调用顺序你在HitTest
之后的。 -
pointInside
的 参数:(CGPoint)poinit
的值是以自身为坐标系的,判断点是否view内的范围是以view自身的bounds
为范围,而非frame
- 如果在
grey
的hitTest
返回[super hitTest:point event:event]
,则会执行gery.subviews
的遍历(subviews 的 hitTest 与 pointInside)
,grey
的pointInside
是判断触摸点是否在grey
的bounds
内(不准确),grey
的hitTest
是判断是否需要遍历他的subviews
. -
pointInside
只是在执行hitTest
时,会在hitTest
内部调用的一个方法 -
pointInside
只是辅助hitTest
的关系 -
hitTest
是一个递归函数
2.3 hitTest 内部实现代码还原
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
///hitTest:判断pointInside,是不是在view里?是的话,遍历,不是的话返回nil;假设我就是点击灰色的,返回的是自己;
NSLog(@"%s",__func__);
NSArray *subViews = [[self.subviews reverseObjectEnumerator] allObjects];
UIView *tmpView = nil;
for (UIView *view in subViews) {
CGPoint convertedPoint = [self convertPoint:point toView:view];
if ([view pointInside:convertedPoint withEvent:event]) {
tmpView = view;
break;
}
}
if (tmpView) {
return tmpView;
} else if([self pointInside:point withEvent:event]) {
return self;
} else {
return nil;
}
return [self hitTest:point event:event]; //redView
///这里是hitTest的逻辑
///alpha(<=0.01)、userInterActionEnabled(NO)、hidden(YES) pointInside返回的为NO
}
2.4 实战之扩大button点击区域
bigbutton.png- 红色为button
- 蓝色为放大后的目标点击区域
- 稍微注意是在bounds的基础上修改
- button 内部的
hitTest
通过pointInside
的确认,来决定是否返回自己
@implementation EOCCustomButton
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s", __func__);
//扩大它的响应范围
CGRect frame = [self getScaleFrame];
return CGRectContainsPoint(frame, point);
// return [super pointInside:point withEvent:event];
}
- (CGRect)getScaleFrame {
CGRect rect = self.bounds;
if (rect.size.width < 40.f) {
rect.origin.x -= (40-rect.size.width)/2;
}
if (rect.size.height < 40.f) {
rect.origin.y -= (40-rect.size.height)/2;
}
rect.size.width = 40.f;
rect.size.height = 40.f;
return rect;
}
2.5 UIRespond 与 响应链的组成
- 当我们通过
hitTest
找到视图后,我们产生的touch事件,他是怎么一层层响应的?
- 响应链是通过
nextResponder
属性组成的一个链表 - 点击的 view 有 superView ,nextResponder 就是 superView ;
-
view.nextResponder .nextResponder
是viewController 或者是 view.superView. view -
view.nextResponder .nextResponder. nextResponder
是 UIWindow (非严谨,便于理解) -
view.nextResponder .nextResponder. nextResponder. nextResponder
是UIApplication 、UIAppdelate、直到nil (非严谨,便于理解) -
touch
事件就是根据响应链的关系来层层调用(我们重写touch 要记得super
调用,不然响应链会中断) - 比如我们监听
self.view
的touch
事件,也是因为subviews
的touch
都在同一个响应链里
3. 手势事件
3.1 手势 与 hitTest 的关系
- 相同上面的学习我们可以推测出,手势的响应也得必须经过
hitTest
先找到视图才能触发(已验证)
3.2 手势与 触摸事件的关系
-
touch
事件是UIView
内部的东西,而手势叠加上去的触摸事件 -
subview
会响应superview
的手势, 但是同级的subview
不会响应
3.3 系统如何分辨手势种类
- 首先我们想在手势中调用
touches
方法必须要导入
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
因为gesture
继承的是NSObject
而不是UIRespond
- 通过尝试不调用 tap手势 的
touchesBegan
,发现tap手势无法响应 - 通过尝试调用
touchesBegan
,但是不调用 pan手势 的touchesMoved
,发现pan手势无法响应 - 我们通过
UITouch
的实例,可以看到里面有很多属性,比如点击的次数,上次的位置等,结合这个属性系统与touches
方法就可以判断出你使用的是什么手势
3.4 手势与view的touches事件的关系
- 首先通过触摸事件,先响应
touchesBegan
以及touchesMoved
,直到手势被识别出来,调用touchesCancelled
,全权交给手势处理。 - 但是我们可以改变这种关系
下面是系统的默认设置
tapGesture.delaysTouchesBegan = NO;
///是否延迟view的touch事件识别;如果延迟了(YES),并且手势也识别到了,touch事件会被抛弃
tapGesture.cancelsTouchesInView = YES;
///识别手势之后,是否取消view的touch事件
// 如果为NO, touchesCancelled 不会调用,取而代之的是手势结束后touchesEnd
4. button事件
4.1 系统是如何分辨UIControlEvent
- 我们还是通过
button
内部的touches
来实践 - 实践过程略,与手势同理
- 比如说
touchUpInside
,通过查看堆栈调用,我们发现在touchesEnd
后完成对touchUpInside
的识别,然后再调起sendAction:
方法
5. 触摸事件的运用
- 上文已经讲过一个button点击范围扩大的案例,再讲一个案例
- 与上个例子不同的是,当我们点击
黑色
的时候,因为在greyview
的外面,别说响应黑色button
了,我们直接不会响应greyview
了,怎么办? - 一种是在
self.view
的-pointInside
返回 YES, 不过这种在交互复杂的场景不存在实用性 - 我们可以重写
self.view
的-hitTest
, 把当前触摸的点分别转化为subviews
上的坐标系的点,在用subviews
的pointinside
判断此点,然后返回对应的subviews