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【脑洞】酷米客公交—工具型产品的社交化脑洞

2017-07-02  本文已影响163人  Sosofunny
图片来源于网络.png

现状分析

从去年开始,酷米客(公交实时查询APP)上线了同城功能。站在酷米客的角度,作为一个工具型APP,上线同城功能可能有如下目的:

  1. 想提高用户粘性,提高用户使用时长。公交查询的使用场景十分有限,虽然工具APP的留存会高于社交APP,但同时工具APP的使用时长却是比较难增长的。通过社交化场景的扩展,让用户在使用完基础功能后再花一点时间在APP上,对提高使用时长有一定帮助。
  2. 商业变现的考虑
    提高用户使用时长最直接的好处是什么?个人觉得是变现能力会增强。酷米客的用户就是乘坐公交车的用户,这部分的用户属性是非常垂直的,在同城模块里做商业变现也是很不错的选择。

从目前来看,同城社区已经有不少UGC内容,评论数和楼主回复也比较可观,基本上社区氛围是建立起来了。虽然帖子大都比较无聊,但胜在社区规则简单,用户在这里纯粹为了打发时间,不纯粹的就找个美女聊聊约一约,整体来说中规中矩。另外,引入红包的玩法,每日登录可以收到官方的1分钱红白,用户也可以发红包,基于地理位置曝光,附近一定范围的用户可抢。记得社区刚启动的时候,还是通过发帖赚积分奖励,积分可直接提现来鼓励用户产生内容,现在改成小额红包来带动大家的积极性。

单纯从丰富使用场景,提高社交性的角度来考虑,我自己爆了一些脑洞。

基于酷米客使用场景的社交化脑洞

1. 基于公交车次的匿名时效性社交

场景:

2. 公交车撩妹神器-寻找同车有缘人

场景:
用户在上车后使用“签到”功能,根据签到的时间、地点、车次,会随机匹配出也在线,且有一些共同点的用户(类似摇一摇),用户可在推荐的人里面选择1个人来进行聊天互动。根据此匹配场景,还可以做很多精细化的延伸,例如基于兴趣的匹配、如何鼓励用户对搭讪进行回应、如何应对女用户骚扰过度的问题。

特点:

3.公交出行场景下的游戏化尝试,提高可玩性和粘性

交互过程中增加一些简单的小游戏可以用来打发下无聊的时间:

4. 社区场景深入挖掘

目前的社区场景比较单一,只是简单区分了话题,可以查看附近的帖子。
社区深入挖掘场景:

最后再说几句

这是去年的一篇旧文。认真看了一遍几个月前自己写的东西,会发现,不同阶段的想法其实都不太一样。去年的我,更多还是专注在社交的互动层面,很多想法和脑洞也只是流于形式。再看这篇文章就会觉得,很多所谓的脑洞其实就是一种形式,其实对内在的思索更重要,形式固然可以带来改变,最终的沉淀还是得靠机制。
很庆幸,我依旧在成长。

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